与您分享:骨灰级创世玩家的肺腑之言!
发表时间:2010-04-27 作者:卡卡不吃鱼 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
对于CS,我从09年4月开始关注,到现在也算是经历了很多的老玩家了,积攒了整整一年的话,也该对可敬的KFZ说说了,如果KFZ真是所传的那样,年轻而又固执的团队,你们真的无视我的帖子,那么我确保,你们会流失像我一样还在苦苦坚持的死忠玩家,我们不是RMB玩家,
(5)职业技能 PS:由于本人只玩了谋文、雷仙、戒佛,就只评论此三职业,命运,三个鸡肋职业,不是我放着免费不洗,是我相信KFZ大人会加强我们。 一、文谋,PVP中文谋招牌式的混睡冰就剩混是群体状态了,而万恶的几率再次出现在混上,混不再是单独的抗与强,而是法防法攻,试问在出手5人之中,在牛X的文谋敢说全中么,再牛xX你中了对方会100%的不执行操作指令么,这是什么,这是三次削弱混24文谋不改,有何出路PVE中,BOSS对所有状态无视,文谋,你拿什么来进队,难道文谋就是前期30级以前杀25剧情单封小怪用的KFZ大人我求求你,关于这个职业的可玩性,你们做一次调查吧! 建议:睡,僵第一次出手带伤害或是带持续伤害,加强混命中,取消可能会影响对方操作,命中即起效,在出混的单独抗上不如把混的计算方式提高,让除非追求法抗到中上游的才能大几率免疫! 二、雷仙,雷仙被削弱了,雷仙的以雷为罚全部叛离改姓火了,雷仙的输出甚至比不上一个穿皮甲的多功能型的魂地魔了,我点的3级雷云,显示技能等级挂钩,那意思伤害是固定的那你们没调查雷云的伤害有没有一个普通的药师的2级攻击血多,我们期待的是所有职业的所有技能都很强大,而我们要做的是把那数量有限的点数加到自己认为可行的点上去,由此衍生出种种战术,而不是被大家都认为是鸡肋,而没人去点,那CSKFZ的大人们创造出来的这技能岂不是形同虚设,少给几点去个技能也罢。 建议:加强伤害,雷云附带增益状态,除那个回蓝本身技能就带增益。 三、戒佛,戒佛真的是四不像,MT吧,没群拉技能,辅助吧,那多体的减伤基本无视,输出吧就那两三个技能,百分之64法功,眩晕吧,点满估计不到20%的几率,有一个可以睡的技能吧最多只能1目标,而且冷却时间超长#24你真不如把戒佛弄成物理输出算了。 建议:增加多个技能的输出数量 (6)升级途径 一、师门,30以后就开始PM玩家的噩梦,不手动操作很可能被叛徒打死,槐叶冷陶3W5一个,抓BB吧身上就3个格子,送信吧,长安传送点和师门传送点是一步一回头的卡。 建议:取消要槐叶,或者设置商人可出售,让玩家有价可依,大幅度降低师门怪难度,找人放在同一大地图内,比如佛门在扬州城找, 二、任务,经验还没降妖多,毕竟高经验怪不是人人能点到,对于日常任务我已经视而不见了。 三、烧野怪,前期提到,烧野怪和杀BOSS一样,与玩家微弱输出不成正比的是野怪的厚血和高双防。 建议:削弱野怪 四、跑商,辛苦了N天之后才发现BB没经验 建议:加入BB经验,并不是人人都能跑咯 五、降妖,体力和活力是1点1点加的 建议:体力活力改+多 六、葫芦谷备战,我发现等级高了,经验不怎么高,积分更是不变,而任务更是开始花样百出,槐叶冷陶又是必须的,你设置了自动战斗就让自动战斗省点心,又是捉又是买东西,那你去掉自动战斗不更好。 建议:按等级计算积分,提高经验,按等级区域划分 七、休闲玩法,望月难度太高,抽签经验太少(后期很少有人为了那两个福字再去跑到那了,最多顺路进去差不多),答题翻倍经验几率我是不敢恭维,我1年来都没见过,最近在论坛才看到还有那么一回事。 建议:望月降难度,或是把那个成就取消,抽签设置多步任务环,提高经验,答题提高难度,科举之类的题唯一值得表扬的是乌龟,成功的案例啊,珍贵啊话说我很感谢这个活动的KFZ大人
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