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跑商降妖对比:预言修改跑商是必然趋势

发表时间:2010-04-23 作者:法式五封 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道
  首先声名不是我预言的,原作者:法式五封  创世西游开测至今,玩家的升级方式与规则已经初见端倪。从任务,活动,跑商,各种各样的方式都经历过,今天就来博弈下降妖任务与跑商两个升级效率最快的任务在经验存储中做占的比重。  先以跑商来说,以29级为例:  

  降妖如何呢?

  首先大家都知道降妖有次数,每次的奖励随着次数的递增而递增。从以往的经验可以得知,一小时内降妖可以做10-13次,每平均经验为10-10万左右,如果平均下经验,一小时内降妖在开着双倍与加倍丹的效果下,所得经验为12-15万左右,体活每只妖各加1点,金钱的收益在1-2万。

  首先在收益上就远远小于跑商了,更不要计算上双倍与加倍丹的消耗了。

  所以综上,目前跑上系统在同样条件下所获的收益是最大的,光从经验和金钱的收益就已经占据了所有的天时地利人和,更不用说体活的累计以及帮贡的累计了。所以跑商的修改是有个必然趋势,预计在下次维护会做收益上的下调。

  可以做一个这样的憧憬:调整可能为降低跑商的金钱收益(降低为一个百分比),提高降妖的体活加成(根据次数递增,类似做青龙任务那样的递增)

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