游戏看法:创世西游消费问题全面解析!
发表时间:2010-08-08 作者:yafxio 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
关于游戏消费问题,说说个人的见解,欢迎大家一起讨论。
本文来源于官方论坛,原文作者:yafxio。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。 我在游戏内的活动中大部分时间是以治疗职业出现的。近期发现在绝大部分的日常活动中,治疗可以做的事情越来越少,不禁引发了我的失业危机意识。 为什么这么说呢,因为现在的输出实在是太强悍了。大部分活动,3回合之内都可以解决战斗。打得越快,挨打就越少,随之而来的就是需要的治疗量越来越少,除了偶尔加一下宠物,治疗基本上无事可干。 我现在70多级,发现平时活动的时候,随便在领双的地方或者组队平台组个队员,一身打造装的队员都占大部分,武器不炼化+6以上的基本没有,身上的珠子也是高品质的居多。召唤兽也是多高级技能带特质的极品宝宝。 粗略估算一下,一个70级很普通的玩家的消费水平都在1000RMB左右。我不禁有些奇怪,现在的玩家个个都这么有钱了么?一个穷人都没有了。 这里引用一下锤子帖子里的一句话“曾经和KFZ聊天的时候说起消费的问题,KFZ说,游戏是免费的,消费高低需要玩家根据自己的能力自己判断” 如果按照KFZ的意思理解,游戏内的玩家应该按照“自身能力的不同”而产生不同的消费额度。 可是,据我的观察是,具有较高消费能力的玩家消费行为基本正常,他们打造一身极品,花个几千不在话下,KFZ通过各种方式鼓励玩家消费并获得较好的游戏体验,这是无可厚非的正常现象。 具有中端消费能力的玩家本来应该是游戏内的主力群体,现在却是面临严重不足的窘境。我认为,究其原因,就是某些游戏设置有误导消费的嫌疑。 按照KFZ的意思,消费的额度应该是按照自己的能力自己判断。但是游戏内大量的设置都与几率有关,造成玩家对于消费额度的判断产生一定的偏差。 KFZ的几率设置是诱因,玩家的不理智和“赌*博”心理是造成目前抱怨的主要原因。 举个最简单的例子,玩家打造一把70武器的成本(以游戏币计算) 蓝光+绿光+橙光幻彩=140万 (蓝装+绿装+橙装)*5=165万 高级女娲 1阶+2阶+3阶+4阶=100万 若干手续费忽略不计 总计405万。 说实话,405万对于一个70级的玩家来说,并不是遥不可及的一个数字。所以大部分玩家都会尝试去打造。 但是,3次点化不出无用属性的概率是多少呢?这里的无用属性就是指法系武器加力量之类的。按照属性大致分为3类(法、物理、通用,3者的属性个数基本相同)来计算,不出无用属性的概率是8/27=29.6%。也就是说,按照概率计算,玩家要准备405/0.296=1368万才能打出来一把没有无用属性的武器。 而且还不能要求这把武器都是适合自己的属性(比如物理武器都是加力量、物理攻击之类的),也不能要求这把武器3次点化都是完美。否则的话,需要的金钱将是数亿乃至数十亿。 我们不能要求每个玩家都去精确计算需要花多少钱,自己又能够花多少钱。也不能要求每个玩家没有赌一把的心理。就好像彩票中奖的概率虽然微乎其微,但是沉迷于此的彩民还是无穷无尽一样。所以,KFZ利用几率挖了一个大坑,无数玩家高喊着赌一把的口号奋不顾身的往下跳。 之后除了极少数中奖者来论坛炫耀,大部分填坑的玩家收获的还是一肚子懊恼。 我希望玩家都是理智的,恢复理性消费。而不是目前的这种情况,有钱人赌一身极品,赌不起的干脆不玩了。 呼吁大家认清几率,正确判断自己的消费能力,而不要盲目追求极品。同时希望KFZ能够减少几率对玩家判断的影响,使玩家能够正确认知自己的消费能力。我个人认为前几次修改,例如增加必定成功的提示和增加玄光锤子都是比较好的尝试。 |
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