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游戏感想:开发组我们不曾离开过观后感

发表时间:2010-07-21 作者:xue_ren11 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
观开发组《我们不曾离开过》有感

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  我试着从KFZ的角度和思维来再现下游戏进行到现在的总结:“我们完成了游戏内测以来的各种既定目标,对于玩家普遍关注和关心的问题也做了修改和完善,在未来的测试工作中我们将竭力为大家营造一种舒适和可玩性高的游戏体验,谢谢大家的支持和配合,创世有你更精彩!”请原谅我的臆测!实在想不到更好的措辞和修饰了。玩家和开发组的鸿沟到底有多深,你们有想过么?

  其一、游戏的核心是什么?休闲聊天互动、升级竞技PK、还是玩寂寞?

  其二、玩家不遗余力的提高等级,修为,装备宝宝所谓何来?等级提升简约而不简单, 修为提升严重劳民伤财。装备则要看几率人品,宝宝更是集创世的各种大成于一身。

  其三、各种纷繁复杂的游戏设置是否真是对玩家量身定做还是策划和程序必修课?诚然你们尊重玩家的聪明才智,也相信自己才高八斗,可是将原本简单的游戏模式解构放大让其环环相扣密不可分,但不带这样玩人的!难道要想玩出成就感KFZ不高抬贵手你就只能望梅兴叹,想摸索就必须四处碰壁么!

  是的KFZ不曾离开过,许多玩家也不曾离开过,只是我们都离开那种熙熙攘攘,轻松愉快,激情四溢催人奋进的游戏世界太久了……

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