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装备点化:创世装备系统之装备知多少!

发表时间:2010-07-19 作者:我很多米诺 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
简述装备强化:个人理解应该是武器精炼(根据武器等级和制造等级提升F咒等级,F咒等级决定F咒最大属性数值),其中两个属性最为重要:佛光与太虚,前者是重生BB的噩梦,后者是直接忽视物、法防的效果,至于其他属性。

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  春风桃李花开日,秋风梧桐落叶时,细数流年,装备知多少。

  首先就当下情况来看,CS的装备系统(由于圣物与首饰没有太多言语故不会单列详述)已经趋于完善和稳定。

  从用途分依次为:环装(交付任务或自身装备,亦或当马粮,售卖)→时装(自身装扮,售卖)→武装(自身能力提升);

  从品质分依次为:系统白装→环装→点化装→专属装;

  其次删档测试到现测关于装备的大致改动过程:

  1、装备属性明细(即完美,优质,良好,普通,劣质一目了然)演变成属性模糊(即上述明细无从观看);

  2、属性加成(即蓝,绿,黄装各对应的属性加成值)增加浮动区间;

  3、大幅度降低装备炼化等级(即星星数)与其对应数值(即成型装备的最终数值);

  4、提升点化装备的成功率。

  综上所述:

  环装和时装相对需求量比较稳定,即可以是商品拿来赚钱也可以是自身所得(装备、装扮)。(说明:由于目前坐骑经验获得的方式改变,环装可谓炙手可热,需求量不容忽视,而关于时装也就大家一视同仁的那些个等级,那些个套的价格与需求相对较高,其他的在未得到玩家认可前恐就“门可罗雀”了。)

  系统白装主要是SM任务需求(下述各等级装备购买地点),至于点化装那就纷繁复杂了,由于万恶几率的存在,弄一全套点5装(运气不好的话)足以让玩家倾家荡产,血本无归。

  由于当下专属装未有人涉及,故不做相关探讨(下附2测一些专属装备图)。

  装备属性明细的修改起初让很多人大为老火,就象突然失去了参照物一样,但经过习惯后也越发趋于稳定;属性加成一直都备受争议;至于大幅度降低其数值(下附图比对)恐跟流派平衡有千丝万缕的关系;而装备点化成功率的提升貌似有点“入不敷出”的感觉。

  备注:本人对时装不感兴趣故不对其作出相关评论;环装的广泛性和熟悉度已被“国标化”故也不做相关探讨;下面将重点讨论点化装的相关细节。

  点化装品质从低到高依次分为:劣质→普通→良好→优质→完美,现在点化的玩家大部分就在品质上追求,因为完美所以大家都想去尽善尽美,可这其中的几率都心照不宣,运气好时几率就是神奇,运气不好时几率就是放P,这也难怪一些玩家会因而浅尝辄止。可就在这样的大背景下不管是新手童鞋还是高手老辣都会有误区:即装备是否完美并不只和其属性加成挂钩,也就是说我们在关注装备时只是单纯的去看各个颜色阶段所带来的属性加成值,而并非有过同类比较或最终数值以为坐标进行参照,下面个人将列出2组装备对比图说明下装备属性与装备品质关系(由于插图全显示XX,故图恐后补,请大家见谅,莫拍砖)

  A装备情况:同为50J布甲点化橙色5星腰带而加血数值则为1436、1494。蓝,绿,黄各自属性加成情况:根骨8、力量12,法攻15;敏捷8,敏捷10,物防48。

  分析:在同等级,同颜色,同炼化的情况下血数值出现不同,这是由于对装备增加了数值浮动区间所致,而就各加成情况来看:根8=敏8,力12>敏8,到此为止理论上应该是力12的腰带此时血量应多余敏8,而实践中也是如此,血量都为1380左右(注意是绿装炼化4星时),但当点橙加入法功15与敏捷48这一加成数值后,两装备陡然出现了大相径庭的反差,也许会有很多人会问FG15和WF48怎么对比?其实不难,可从珠子品质旁证下:FG15这个属性大致=50J的6品FG珠子,而WF48大致=10品以上的WF珠子(珠子品级最高为10J且50J单WF珠子数值为41),一个6品珠子的属性显然是<一个10品以上的WF珠子属性,故最后出现了大逆转。

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