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游戏看法:对近期大修改我想说的一些话

发表时间:2010-07-14 作者:沈醉北寒 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
对近期大的修改我想说的一些话,希望开发组能慎重考虑。

  本文来源于官方论坛,原文作者:沈醉北寒。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。

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  有的KFZ同学说他们不曾离开过,当我们玩家在论坛反馈问题的时候,他们在关注,在做数据收集及分析问题,他们是在选择比较重要的问题进行解决。他们希望做出一款可以让玩家开心玩的游戏。

  以下为他们举例的组队活动的构思:

  一、组队:你们说你们考虑到了课程表的问题。

  恩,是的,确实是考虑到了,从今天7月14日主页上的课程表的变动,可以看出确实有改变。密集的活动不见了,这个确实是好事情,不过希望你们可以考虑如下问题:

  1、课程表改变,是否意味着收益减少。我看到论坛,其实有人就想到了这一点。希望你们可以在减少课程表的同时提升课程效率,如投放经验,物品增多。

  2、课程表改变,是否意味着某些长时间在线玩家获取收益途径减少,从而引发其他系列问题:

  (1)经济系统变化:无疑,很多市场道具是在活动中投放,如减少活动,而原投放几率不变,势必将对市场造成冲击,物价将进一步上涨。

  (2)经验收益变化:因为目前创世确实没有较为灵活的获取经验的方式,目前较为常见的为活动,跑商,葫芦(不过很多人是为了换物品)。这一问题是针对有长时间在线的玩家出现的,因为没有活动,势必影响此类人群的经验收益。是否照顾到了他们,如果创世还是如以前那般,没有较为灵活的经验获取方式,将产生不利影响。

  (3)玩家活动方式改变:还是和上面所说。因获取收益方式不多,势必导致在无活动时大量玩家寻找新的练级方式,如此,引发抢妖人员增多(本就妖少人多)、商位抢手的问题。

  (4)……

  其实我不是找茬,因为无论怎么修改,总是有人有意见,只是,每个人都有每个人的考虑,存在,就是理由。希望此次课程修改不要改变市场的经济系统及各类收益的获得。

  写到这里,其实我更希望可以增加灵活的练级及其他收益方式,这样,无论玩家选择活动,还是其他方式,都不会使其产生无事可做,或事情太多不知道做什么好的局面。

  二、几率:其实任何游戏都是几率。

  谁玩的游戏没有几率呢?其实几率本就是拉开人与人之间差异的手段。我们不反对几率,但请别太黑。就目前来看,创世的几率已经触碰到很多人的忍受底限。

  三、副本:你们说副本趣味性,你们关注到了,希望可以做好。

  或许很多玩过3D游戏的玩家都有类似的感触:当想要什么类型的装备的时候,去特定的副本,装备改为副本掉落。而不是又是所谓的几率开箱。装备掉落的巨大喜悦感远非副本基本换取后再拼记录可比拟的。

  现在的副本,完全是为了副本积分而刷。而副本积分,往往却不能给玩家带来惊喜。

  ……

  以上问题你们说过,会以最快的时间修改,望勿让大家失望。修改时请考虑全面点。而非拆东墙补西墙。

  你们说你们一直在关注

  你们说你们一直在努力

  你们说你们一直未离开

  你们说你们会越来越好

  望勿叫玩家失望。因为失败的有时不仅是个游戏,很有可能是一个公司的游戏信誉及口碑。

  其实,我们也未曾离开过,我们一直在关注网易的游戏。从梦幻,到新老天下,到创世西游,你们该发力了,争气了,望不负西游之名。

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