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系统分析:根据商会和摆摊浅谈商业系统

发表时间:2010-07-12 作者:我很多米诺 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
本文主要讲述我很多米诺结合自身经历浅谈下和创世西游商业系统的亲密接触。

  二、摆摊系统:

  从现实的脏、乱、差到虚拟的无城管式摊点,玩家的自由,自主,自立得到了淋漓的展现和极致的发挥,网游的摆摊系统可谓初见端倪,作用甚大。细看创世的摆摊系统,少了昂贵的地费,多了几分闲情逸致,大唐盛世空前绝后。但要说一点瑕疵都没有倒未必是真言:

  A、摆摊区域的划定相当混乱,易造成卡机,掉线(单举钱庄):不论是现实规定也好还是虚拟守则也罢,钱庄绝对不是个做买卖的地方,它的责任在于玩家的后勤保障,提供必要的应急空间,并非是仅因取钱方便就圈地圈点,引吭吆喝,建议搁置钱庄内部乃至其他房屋内部和门口不允许摆摊,进而扩大至传送点附近(流派传出与传入周边)也不允许摆摊,建议的直接原因是避免人多无法分流,卡机,掉线故障频发(现在为内测就如此,以后公测人更多恐惨不忍睹);至于NPC处也应该有所间隙(调整),有些摊主恶劣到故意去和NPC并驾齐驱致使一些玩家点击困难。

  B、摆摊间距有待调整(或优化):经常见两个甚至两个以上的摊位近距离接触,致使不能顺利点开,影响效率,耽误时间,实际上也该有间隙,起码以招牌字数为基准隔壁的不能覆盖甚至贯穿其招牌为准绳。

  C、摆摊也属商业行为,建议禁止不良摊位标题与空摊出现,若挂机摆摊的玩家,当货物已售完后自动恢复人物站立状态(考虑是否以邮件通知货物已成功售完?)。

  D、建议在一定范围内允许摆摊玩家查看周边摊位的相关情况。

  E、关于是否设置离线挂机摆摊问题?为了方便玩家个人建议效仿相关游戏开放离线挂机摆摊,可以根据离线时间长短进行金钱收费或其他属性消耗,还可强行规定每天进行此种行为的时间上限。

  F、摆摊收购样品的图样提供,总不能让玩家收购东西自己先预留个样品吧,那么多东西,那么多图鉴,官方不能嵌入摊位设置中么?

  注:商会和摊位系统中也可引进展示平台,即所陈设物品只能眼观而不能买卖,虽有点炫耀嫌疑,但绝对是利大于弊,一来为了玩家对该物品的进一步了解,二可作为对比同类产品的参照,三是遇到黄货(专指JP装备,NX属性)可提前展示为日后兜售和别人预定提供平台。

  号外:拍卖系统引进可以大大解决目前不温不火的商会系统,也可对摊位系统进行集中展现,KFZ不妨考虑考虑;其次商会与摊位的地点设置和区域划分也是很能促进买卖的,毕竟经常有人出没的地方都会形成有规模的镇甸或集市,这对卖家也好买家也罢都是双赢的。

  商会系统与摆摊系统对比:

  1、首先在于成本考虑,商会明显比摆摊高但便捷,灵活,摆摊则是普众最实际的做法且以时间相对较多的玩家而优;

  2、其次商会和摆摊最主要的优劣在于商会需要很多钱,但实际效果比(挂机)摆摊差很多:难道只是为了不需要人物一直在线?

  3、再者商会录入价格没有摊位录入快捷,摊位系统可记录上次货物的录入价格,对于同等价位的商品可谓方便易行,而商会则得逐一录入(针对同一商品,不排除同值商品),其次商会的空间性固定,凡到商会买卖都得去指定地点选购(有77方便但似乎没必要占一旗位,使用频率高了还不断补7造成生活成本局部抬高),而摊位系统却打破了其空间局限性,真可谓“满山遍野”,低头不见抬头见,很符合休闲玩家的雅性。

  其他:

  提到商业不得不让人想到流通,观当下立眼前,创世的流通简直是一败涂地,先不说别的就只瞧那NPC回收东西的价格就可见其端倪了,无论回收什么,竟按同一标准给予1两银子,说得好听一视同仁,倒是低估了玩家的智慧,谁没事跑您那去照顾生意,要说黑商恐怕该这些充当回收物品的NPC莫属了;其次商品货源单一化甚至极少化也会对市场价格或市场导向进行干扰,再者流通流通,要流才有通,现在的流通纯属是单纯的转移,货币价值未发生根本性转嫁,这对游戏币的可塑与可控性是非常关键的。

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