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游戏建议:和云同学全方面策划PVP玩法

发表时间:2010-07-08 作者:和云翥 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
自昨天开发组宣布会采纳玩家的建议后,各方玩家纷纷献策,本文是一个全方面而且极度细节调整的PVP玩法策划。喜欢PK的同学们可以评价一下。

  《和云出品》千呼万唤始出来,24小时pvp玩法天下会武,你不用再寂寞

  前言:

  1、敬请赐教 ,欢迎拍砖 ,但请您要回复先看完,长文,不喜勿继续。

  2、这只是一个强化了平衡,加入了少量收益的集中型擂台,请不要把他想成一个经验物品稳定的获得方式,不要把它放到与世界杯、诛影一样的高度,这里只是打发你无聊寂寞时间的地方。

  3、对刷问题因为交手次数和对单一玩家连胜次数造成的收益下降和仇恨称谓的设置已几乎不存在。(如果非要=着两小时去对刷3次我也没办法,这些积分你什么也换不到)

  4、1V1中流派平衡问题因为流派胜率影响也不至于那么突出,而因为各等级皆在一起,单个流派的胜率也不可能过高。3V3中要不同流派已不存在这个问题。

  5、兑换的物品会设置到一定量积分数量才能兑换,不要看见可兑就说会泛滥。物品兑换只是出于对高端玩家的鼓励和对创世市场的调节。

  6、版主来加分,KFZ给我出来冒个泡,别又拿句感谢反馈来敷衍我,浪费我一番苦心 。

  天下会武

  一、背景

  贞观年间,大唐繁荣昌盛,弘武之风盛行。太宗皇帝为传我大唐弘武精神,扬我大唐天威,特邀天下英豪齐聚长安。于长安城外设立弘武校场,让孤剑闯荡或是结伴共进的英豪都能一展风采。

  二、内容

  1、玩家可由长安城外某NPC处进入校场,校场分为两种,一为1V1,一为3V3。

  其中1V1只可由玩家单人(≥30级) 入场且场内不允许组队,易容变身(不易看出流派 ) ,坐骑(影响视线 ) ,切磋等一切影响比武的行为,玩家带有某些特别任务时亦不能入场(会不会有人变龟抢人头啊 ) 。

  而3V3必须由玩家三人(≥30级) 且三人为不同流派组队共同入场,入场后若队伍人数有所变动,则该队伍成员全部强制退场,必须重新进入。3V3校场内不允许暂离、坐骑、切磋等一切影响比武的行为。

  2、校场24小时开放,但你每次进入时都必须先同意PK协议书。(防81文件 )

  3、积分:

  玩家在场内战斗获胜或失败都会获得一定弘武积分,积分可兑换一些奖励,积分多少会随其他设定浮动,但基数不变。

  1V1

  胜:30~59 100 败:30~59 15

  60~79 150 60~79 20

  80~ 200 80~ 25

  3V3

  胜:30~59 100 败:30~59 15

  60~79 150 60~79 20

  80~ 200 80~ 25

  1V1和3V3可兑换积分通用

  4、场内规则

  a、每两小时(0:00,02:00……) 校场会刷新一次数据,玩家数据以在此时段内第一次进入校场后开始计算。刷新时,玩家不退场,正在战斗的积分计算在战斗结束时段。刷新后,玩家的当前积分计入到可兑换积分中,当前积分清0。

  b、校场所有等级玩家皆在一起比武。

  c、校场内ALT+A点击其他玩家会出现对话框,对话框内明显标出对方人员组成及其等级流派,与该队伍或个人交手次数连胜次数,该队伍的连胜场次场内称谓等信息,也会明确标出与之战斗后胜败应得积分。对话框内克确认是否与之对战,确认后对方也会得到对话框显示相同信息,但无法阻止对战。所有信息双方在战斗中可随时点击查看。

  d、校场内战斗不可逃跑。(这个我也不好确定,想用逃跑防止大号错点小号,克前一条应该已经避免这个情况,所以还是不可以吧)

  e、进入校场后校场频道打开(1V1和V3分开) ,玩家可在其中发言,言语对场内可见,间隔10秒。频道内点击玩家名字跳出对战对话框。

  f、玩家可在游戏界面中打开比武界面查看比武信息。

  g、3V3中玩家积分等数据分开计算,临时退场换队不影响任何数据,但连胜信息只以对长为准。

  5、流派胜率计算(只在1V1中有用)

  每次更新时会计算该时段内各流派胜率,计算公式为该流派获胜人次\派战斗总人次。

  6、积分动态影响(会在刷新时重置,各自因素独自计算,公式为基数*因素1*因素2……)

  (1) 1V1

  a、当一方高于另一方10~15级时,级高一方积分收益为原来的1-30%

  级低一方为1+30%

  当一方高于另一方15~20级时,级高一方积分收益为原来的1-50%

  级低一方为1+50%

  当一方高于另一方20级以上时,级高一方积分收益为0

  级低一方为1+100%

  此项计算不包含输后所得积分

  b、当一方与另一方交手3次以上时,本次任一方所得积分为上一次的50%。

  此项计算包含输后所得积分

  c、当某流派玩家攻击另一流派玩家时,双方所得积分为应得积分*对方流派胜率/本方流派胜率,胜率用上一时段记录计算,胜率的比值最小不低于0。5,最大不超过2。

  此项计算包含输后所得积分

  d、当玩家连胜5~10次时,每次所得积分为原来的125%,打败此玩家所得积分也为125%。

  当玩家连胜10次以上时,每次所得积分为原来的150%,打败此玩家所得积分也为150%。

  此值在玩家连胜结束后消失

  连胜10次以上玩家校场内通报,连胜16次以上的玩家全服通报。

  (2) 3V3

  a、当一方平均等级大于另一方5~10级时,级高一方1-20%,级低一方1+20%。

  当一方平均等级大于另一方10~15级时,级高一方1-50%,级低一方1+50%。

  当一方平均等级大于另一方20级以上时,级高一方0,级低一方1+100%。

  若一方有成员等级高于另一方最高等级20级以上,则得0,另一方得1+100%。

  此项计算不包含输后所得积分

  b、以双方中交手次数最多的两人为准,若次数大于3次,则两队所得积分为上一次的50%。

  此项计算包含输后所得积分

  c、以队长连胜次数为准,连胜5~10次,125%,连胜10次以上150%

  此值在玩家连胜结束后消失

  连胜10次以上玩家校场内通报,连胜16次以上的玩家全服通报。

  7、场内称谓(出场后称谓消失,该时段内再次进入又获得)

  a、连胜10次的个人或队伍会自动获得醒目称谓无敌连胜小霸王。

  b、以下情况自动获得醒目称谓凄凌弱小:个人击败低于自己20级以上玩家3次以上,队伍击败平均等级低于本队15级以上的队伍3次以上,本队中有人高于对方队伍20级以上且击败其3次以上。队伍中一人获得称谓则全队获得,被击败后称谓消失,击败带有称谓的个人或队伍所得积分为200%。

  c、对任一玩家或队伍连胜次数3次以上自动获得醒目称谓穷追不舍,队伍中一人获得称谓则全队获得,被击败后称谓消失,击败带有称谓的个人或队伍所得积分为200%。

  8、当前积分即当前时段内个人已得积分,可在比武界面内查看。你也可以在NPC处查看当前积分排行前10玩家的当前积分。

  9、1V1,3V3所有数据不交叉,独自计算。

  10、校场内允许使用道具和药品,但每场战斗你只能使用3次 。

  11、校场内有部分明显区域为安全区,安全区内不能比武 。

  12、校场内禁止使用天魔流派拉人技能 。

  三、积分兑换分

  1、可任意值兑换少量经验或少量储备金 。

  2、可兑换与人物绑定物品,如金疮药、包裹、双倍丹、各类时装……

  3、可兑换可交易物品,如头领卡(刺激烧双) ,搜妖卡(刺激降妖) ,炉火(缓解炉火紧张局面)

  4、各类兑换物品和对应积分会随游戏市场做出一定调整。

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