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游戏建议:从职业和宝宝两方面分析创世

发表时间:2010-07-07 作者:人面不知何处去 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
从职业和宝宝两方面分析创世

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  今天早起了,又开始码字了!昨天谈到了游戏设定以及走向的问题(虽然只是幻想)。今天来谈论下,如何以一个玩家的心态来完善游戏内容!

  首先,新人玩家的剧情动画。剧情有点动画是好的,让玩家更容易了解剧情的走向,但是这个剧情动画到底在阐述什么问题?我现在还没明白,不少玩家选择在网吧玩游戏,看动画就是在浪费时间跟金钱!就算是在家里玩,比如我。出动画了,我会去上趟WC,洗洗脸、顺便倒杯水!好了,回来后动画结束继续玩!对于这个动画,是不是应该在左上角出4个字“跳过动画”

  其次关于职业的问题,从最初的传奇里面的出现的战士、法师、道士以及多年后游戏出现的各种职业离不开三样(物理输出、法系输出、以及辅助)

  简单的划分下创始的职业:

  物理输出:

  兵家、怒修、罗刹、攻地

  法系输出:

  火仙、雷仙、天魔、戒佛

  辅助:

  文奶、地奶、佛奶

  细一步划分:

  坦克类别:

  守兵、挡修

  控制类别:

  谋文、天魔

  按照的我理解能力,排除罗刹跟仙家其他职业都可以双向发展!既然定位罗刹是物理职业标杆,那么仙家也就是法系职业的标杆了。但是同样技能、装备等等众多因素都相同的情况下,罗刹的输出远远弱于仙家!这是游戏中一点很不平衡的因素!

  很多喷子会说,那是罗刹烧钱还不够、但是大家可曾想过,将投入罗刹中的资金去换成仙家会怎样?我感觉,罗刹更像众多网游中所讲的刺客,追求的一击秒杀!当然回合制的游戏中一击秒杀是不和谐的,但是除去PVP以外对怪物呢?

  我没有参加过前几次的测试,但听朋友讲,罗刹是被和谐成这样的!我很质疑游戏设计人员脑部是否受创 (说错话了,掌嘴中)!对于玩家而言,游戏追求的是刺激!BOSS体型要夸张,小怪就没有必要设置的那么嚣张了!玩家造成的输出不足以满足大家的心理需要!如果设计者在怪物的血条后面加个零,玩家的攻击后面多个零!这样玩家会比较有成功感!而杀怪的效率却还一样!( 沉浸在无限YY中,反正YY又不犯法)

  04年的时候一本游戏杂志曾报道过韩国棒子3000玩家一起打一个BOSS打了三天三夜,好像BOSS的名字叫拜恩还是凯恩来的!想想都挺激动,三千人去打一个怪!可惜咱国家没有。

  再谈论宝宝系统,回合制的游戏,最大的主题就是宝宝养成!但是创世好像着重偏向于商业化,而不是游戏化了!宝宝的选择过于单一,造型过于敷衍!

  玩家的建议,只限于玩家。游戏老总是没时间去看的,设计人员也没时间去了解的!但是版主,却是玩家与开发商之间的桥梁。我希望的不是加分,而是对游戏的完善!

  小结:

  1、完善剧情动画系统,增加跳过功能!

  2、合理完善职业之间的差距!

  3、游戏内完善怪物以及宝宝的造型!

  今天又码了不少字,累了点。出去走走、喝杯豆浆去了。

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