玩法解析:对各类活动可玩性的详细分析
发表时间:2010-06-30 作者:绿豆沙 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
点卡涨得越多,非RMB玩家的生存空间越小,真心希望这些问题能得到解决,因为我也是一个爱创世的玩家。
本文由来源于官方论坛,原文作者:绿豆沙。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。 一个游戏成功在于其可玩性,而不是花样多就好玩,俗话说的好,精一门会两门懂三门。游戏也一样,开头弄好了,那以后就好了。 拆珠子的问题: 成功率高→装备不值钱→自产自足→单机游戏→可玩性低。 成功率中→装备价值适中→市场活跃→可玩性高。 成功率低→装备价值连城→个个副本装→游戏难度大→可玩性低。 刷葫芦的问题: 收葫芦的价格基本没有变化→葫芦刷出几率没问题 小号英勇值换取仙石和葫芦绑定问题: 绑定→仙石和葫芦等流通少→仙石和葫芦价上升→点卡上升→非RMB玩家承受不起走人 绑定→开葫芦获得的不绑定→开葫芦的人上升→商城葫芦符需求上升→点卡上升→非RMB玩家承受不起走人 (这个问题主要是昨天有2个官方人员都应声叫好,真不明白!要知道一点就是普通玩家没有几个会去刷英勇值的,刷的打瞌睡) 游戏币比例上涨的问题: 高等级玩家越来越多→获得的体力活力功德金钱等收益上升→游戏币产出>消耗→游戏流通游戏币增加,比例上升。 高等级玩家越来越多→活动任务难度加大→部分不卖点卡的都去买点卡换元宝砸装备→蛋疼的几率→卖点卡的小于买点卡的→点卡比例持续上涨。 (游戏币比例上涨导致的问题。借用任攸的话来说吧,) 点卡涨得越多,非RMB玩家的生存空间越小,而免费游戏的还是需要非RMB玩家打底的,点卡达到一个平衡,RMB玩家和非RMB玩家都能生存。如果点卡疯涨,达到非RMB玩家不能生存的地步,那人都走了,人气也没了,RMB玩家玩得也没意思,游戏币产出也小了。 解决点卡涨问题方法,减少高等级玩家收益,降低商城道具失败几率大家别喷我,我也是高等级玩家 可我更愿意这个游戏满街都是人。 |
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