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游戏现状:浅析点卡涨价原因【精简版】

发表时间:2010-06-27 作者:jzcs3 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
  本文由来源于官方论坛,原文作者:jzcs3。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。  点击进入叶子猪创世西游戏论坛讨论>>>  道具游戏的经济实质,就是:KFZ从RMB玩家身上获取利润;

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  道具游戏的经济实质,就是:KFZ从RMB玩家身上获取利润;RMB玩家从普通玩家身上榨取YXB利润;普通玩家处于整个经济体系的金字塔底端,同时受到来自RMB玩家和KFZ的双重剥削!

  点卡涨价的根本原因,不是YXB产出大于消耗,而是点卡在道具游戏中的绝对垄断地位!正是垄断,所以暴利!

  正是点卡道具的绝对垄断,才造成装备点化、炼化的水平远远无法达到有效消耗YXB的作用。没有点卡道具,就无法点化、炼化,使得一方面点卡垄断,价格不断拉升;另一方面,YXB无法消耗,进一步对点卡涨价起到推波助澜的作用!

  至于说流派技能、辅助技能没有人点,原因也不在于玩家不愿意去点,而是技能消耗的经验过于庞大!而很明显的,级别与技能,级别的吸引力远远大于技能。更高的级别意味着高等级的装备,意味着获得经验和YXB的能力更大。而技能的效果与它的经验消耗,完全不成正比。

  就道具游戏来说,打破点卡道具的垄断地位,显然不大可能实现!

  所以也就只能在其他方面尽可能的做一些调整。

  比如像低级女娲、幻彩那样,投放高级女娲、幻彩;或者每10级赠送若干相应等级的女娲、幻彩。

  比如随机少量投放所有商场物品。

  比如降低技能的经验消耗,使技能的效果优于级别的效果,进而消耗YXB。

  比如精修的修行经验,也可以像功德值那样,在升级或者点技能中获取部分,以促进精修的修炼。

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