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精彩图片:创世仙剑四战斗画面特效大PK

发表时间:2010-06-24 作者:凌晨三点钟 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
创世西游战斗效果PK仙剑4战斗效果。

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  现在还在内测,规模还不是很大,服务器也才3组,所以很多都需要改,创世的战斗模式我很喜欢,画面也喜欢,但是怪物站位和人物站位很反感,影响美观性,所以提点建议,希望能采纳!

  战斗画面不太协调,整个画面中,5人5宠,和对方10个怪这个战斗主题只占了游戏画面的1/2不到的面积,大部分画面浪费在外景,感觉很不协调,我知道这样的目的无非是不遮挡技能框和聊天框,但是其实完全没有这种顾虑,聊天框可以拖到外面,如果因为这个问题影响战斗效果就有点可惜了。

  看看仙剑4是怎么做的,怪物站分开,仙剑4是国产3D回合游戏的成功典型,成功因素之一除了仙剑的口碑外更大得益于华丽的3D回合战斗系统!所以仙剑4很值得开发组借鉴!

  看看图片上仙剑4的战斗画面中,怪物和人物基本顶满了整个画面(而创世西游的怪物和人物才占了画面的1/2不到,全挤在一团了),仙剑4充分利用了画面的资源。所以达到了很美观的战斗效果,如图所示:

  重点是人物角色,人物角色一定要大,同时对面的怪物要站分开一点,如果太挨着了会让人很反感!密密麻麻的乱七八糟的没有规律。

  我觉得要完美表现3D回合游戏的战斗效果,应该采用仙剑4的这种站位和角度。而创世西游的战斗站位有两个地方很不爽,对比仙剑4的图片会发现:

  1、怪物,也就是对面站的敌人实在站得太密集了,容易点错不说,让人看着很反感!建议拉开距离,站分散开点!看下面的图,10个怪挤在这么小团让人看着不舒服不说,也影响3D回合最重要的部分——战斗效果!图中标出的部分还这么宽敞的距离,为什么怪不可以站分散开点?分散开看着也整齐点!

  看图中,10个怪物就挤在中间那么一小团距离,站成一团!看着就不舒服,我右边红色框框的长度都比怪物站的总长度长,也就是你战斗的“主体——怪物”还没占画面屏幕的1/2!最多也就1/3长,不觉得不协调么?

  2、怪物,也就是对面站的敌人实在站得离我方太近了,完全可以往后一点!后面还有这么宽敞的位置,你怪物非站这么近干嘛,死了的那个怪物倒地都快摸到我方的人了。

  总之就是从横向,纵向,全面拉开怪物与怪物之间的距离;以及我方人与人之间的距离,这样才能看得舒心,才能有最完美的战斗效果。

  3D回合看起来没有2D回合那么舒服和整齐,最大的原因就在于怪物的模型大小不一,如果你在全部弄来站成一团看着更不舒服。强烈建议修改,按照仙剑4那种站法才美观。

  不要说调成自由以后就好了,如果怪物和人物站之间的横向距离不拉开,换自由模式,鼠标滚轮滚到头(放到最大)也看不舒服,因为间距不改,自由模式不管怎么自由,都是按比例放大缩小,造成的结果就是缩小了看着怪物更是一团,更不舒服,放大的话就会看不全!

  看看下面这张,看着就很反感,怪物死都死了,那名字参差不齐,站位乱七八糟,很影响战斗效果的美观性

  最后再次强烈建议按照仙剑4的站位方法,怪物站分开一些!

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