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游戏建议:参与内测后的个人感受和建议

发表时间:2010-06-22 作者:xue_ren11 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方论坛
谈谈自己内测2个月来零5天的感受,欢迎大家一起讨论。

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  借机会也谈谈自己内测2个月来零5天的感受!

  好话如下:

  创世作为西游系列的一个新起点,3D回合制作绝对是十足的诚意也很精良,新的练级模式无疑也是颇具特色的,传承并拓展了来自大话西游和梦幻西游一些经典玩法,天赋的设置也极具匠心,方便快捷的组队也很不错。

  坏话就不那少了列举如下:

  一、世界观和剧情的问题:

  作为一个西游系列想感受一下西游的魅力似乎完全没着眼点,而剧情脉络方面也看不见西游端倪!很费解,从而造成了某种归属感上的缺失,期待以后能填充进来。

  二、战斗节奏的问题:

  现在的战斗单回合内节奏有点拖沓,也许是3D西游需要表现角色太多的技能效果和层次,但我想不至于每到战斗回合就产生一种等的感受,而且个别技能施放后明显存在一个停顿,像仙的天雷轰顶大概就停了近3秒的时间,这次维护后连宝宝的练击技能左右都有一个停顿2秒的时间,可否在技术允许的时候加快一下战斗节奏,平时在一些像蹴鞠帮战类的PVP时战斗节奏很难忍受那种拖得感觉,希望不日就能解决啊。

  三、聊天框的分类信息问题:

  现在游戏聊天栏频道几乎全被世界频道和系统信息充斥了,当然你也许要说关掉频道不就好了么,但我要说的是聊天框作为一个互动平台起到的作用完全不只是分类信息,更多的是搭建一个区别面对面交谈的平台,现在世界和系统淹没的聊天框无法感受到来自帮派和流派的声音,这也给玩家交流造成了某种缺失,可否予以改进呢?

  四、游戏角色在前期中期后期区别和提升的空间太小:

  现在创世在角色能力提升上太过谨慎了,我只能说在0、30、63和83等级阶段内区别能显山露水外其余等级就像平地上爬,反观怪物等级提升带来的能力升级有点让人侧目,这样使得高等级玩家反而受累,许多的活动和副本设置都无法平衡高级玩家和低级玩家之间的交互渗透,从而造成玩家间互动互补互助的隔膜,而且现在的师徒系统个人觉得是不成熟的,大面积沦为玩家补充体活善行的工具,其裙带作用感染力不足。

  五、游戏的刺激性和吸引力让人失望:

  创世目前的帮派系统、排行榜系统、PVP系统都或多或少的少了许多精神层面的东西,也少了让玩家平衡的回报性价值,帮派方面纵观各服琳琅满目的帮派个数和许多空空如也的帮派人数不免让人寒心,游戏之初帮派成了少数目标玩家的创造剩余价值的工具,帮战在至今都是一种形式上存在的依据,没有荣誉感和帮战中角色扮演还有回报的帮战多少都是一种缺失,更谈不上通过帮战演练促进帮派玩家间认知了解以及刺激玩家提升自己的能力来创造一种成就感;排行榜系统似乎更像是在裸奔,你会说上面的各类排行不是一目了然么,可是这个能折射玩家虚荣和成就感的东西缺少的是一种让人眼馋眼红又很难得到的荣誉,还有一种舒服的说服力;PVP就更糟糕了,所谓两强相遇智者胜,两强相遇勇者胜的道理被印证过多次,现在的创始两强相遇更多的是一种悲剧,无休止的消耗让人很纠结!打不开局面的PK战斗不可能像足球一样终场0:0还能握手言和,希望开发组能在以后不失适宜的情况完善下这些可能成为创世精华的方面。

  六、商城的吸金能力胃口太小:

  不知道开发组内部是否与新天下2的的开发人员有过共识没。同样是在内测,天下2在内测阶段就赚得盆砵体满,而创世在这方面似乎不愁坐吃山空么,现在的商城只能解决一个人的一日三餐却满足不了一个人来自吃穿以外的需求似乎不太厚道吧,都知道的网易游戏是绿色环保但也应该为创造价值贡献点微薄之力吧。

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