玩家心情:游戏升级方式导致了人际松散
发表时间:2010-06-16 作者:兮凛君 编辑:妖怪 来源:创世西游官方论坛
这不是建议或者意见,只是一名深爱着创世西游的老玩家的肺腑之言。我很喜欢创世。所以我很希望它能越来越热闹,充满了各种八卦,即使是午夜,也有穿着美丽衣服的人群忙碌往来。
难得放假,于是晚睡,在创世上晃悠,百无聊赖。 和朋友聊聊天,觉得创世目前的活动升级方式,对KFZ所秉持的社区型游戏理念来说 其实是很不适合的。所谓成功的社区游戏其实也很简单,让玩家能尽可能快的多交到游戏里的朋友。让友情来维系玩家对游戏的黏着度。 创世不删测也2个多月了,我看看我的好友,除了一组友好达4千以上的固定队成员外,只有别的游戏拉过来的老友,论坛上认识的好友,帮派里因为帮战加上的好友了。都可以算是非常规的。 而作为一个每天在线基本6小时以上68级的仙家,理应最容易从日常的升级活动加到的好友,却只有小猫两三只。原因很简单,我都是固定队练级,日常活动根本没机会和其他人组。想起不知道哪看到的一句话:这游戏高级的都是固定队 你见过排名前的上过组队平台吗。 创世目前的主流日常表式活动,因为 1:过期不候,错过这个点就基本没得杀了。甚至晚上线2分钟,就基本很难组到合适的队伍了。 2:时间固定,如果和在线时间有差异的人组,长期来说效率很低下。因为有的活动你在他不在。 导致目前处于冲级阶段追求效率的玩家对固定队的依赖巨大。而时间比较少且不固定的散人,真的是只能做做单人日常就没事干了。再加上和谐掉了场景烧双,活动大家漫山遍野混跑,连其他游戏中同一等级的因为经常在同场景烧双而能混个脸熟进而互相候补队员的机会都没有。 KFZ可能也意识到了这情况而推出了赤明一面缘活动。想给同等级玩家一个交流认识的机会。 但是忍不住吐槽一句,起码对我来说这个活动基本等于虚设。 1.作为固定队成员,在如此密集的活动日程安排下,我们基本都是不退队,只暂离的。 2.作为仅仅2人进行的活动,且另外一方还是忙碌带队的队长的情况下,就算好巧一起去做,也只是机械的刷任务基本没交流而已。 说得我都怀念起曾经的通宵地五4小时队了,回合制社区的升级就是要有够轻松,比如做点烧场景双之类的毫无技术含量的活,大家才会悠闲的进行交流啊。而且现在这活动,KFZ是按你们自己的游戏时间来安排的吧?一过12点除了跑商外基本无事可做,真是让时差党通宵党情何以堪啊。 我不知道KFZ对目前这种情况有没想过改善,起码我看着每次更新都是又出什么什么几点开始的新活动,我是比较无奈的。 其实我觉得目前创世更需要的是一个无论何时都可以组队进行并且能吸引玩家来做的活动。 不管是乐趣方面吸引的24小时开放擂台还是收益方面吸引的烧双抓鬼降妖。 我很喜欢创世。所以我很希望它能越来越热闹,充满了各种八卦,即使是午夜,也有穿着美丽衣服的人群忙碌往来。 而不是象我一样,难得想重温次通宵的感觉,却只能逛街3遍后摆摊看小说去。 |
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