个人看法:关于创世西游近期改动我想说
发表时间:2010-06-13 作者:jzcs13 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
近期的种种改动是为了延长游戏寿命?还是为了让服务器里有限的RMB玩家欺负普通玩家?
本文由来源于官方论坛,原文作者:jzcs13。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。 坐骑每个玩家都有,节点开启后的属性加成很不错,在升级阶段比起频繁更替的装备,坐骑对玩家的作用更大。而且相比打造装备的花费,坐骑更容易提升,所以对于没太多钱打造装备的玩家,提升坐骑和辅助技能等成了他们最优先的成长途径。上周更新以前,葫芦的获得相对容易,坐骑石的产出速度也比较平衡,虽然清气石等还是贵的离谱,但普通玩家通过自己努力赚钱,还是能买到价格稳定的上古仙石。但更新以后,葫芦难刷了,坐骑石产出急剧下降,而越来越多获得坐骑的玩家意识到了坐骑的重要,开始大量收购坐骑石,坐骑石的投放就显的太少了。坐骑前期升级很快,对石头的需求远远大于对提升坐骑等级的需求,一个服务器有那么多的玩家,而清气石等仿佛就是给那么几个有钱玩家准备的,普通玩家无力点化装备,又买不起坐骑石头,一个让大部分玩家履步维艰的游戏有多大的吸引力? 一只能派得上用场的坐骑起码需要40颗左右的坐骑石头吧,到了游戏后期,玩家肯定需要培养2只以上的坐骑,而英勇值,善行值换取,开葫芦的投放途径又能投放多少,上古仙石的产出少,清气石等的产出更显的凤毛麟角,现在的清气石价格已经超过了归誓玉,难道KFZ认为每个人都有的坐骑要比专属装备更高端吗?那限制坐骑石头的投放是为了什么?是为了像通过增加升级难度那样延长游戏寿命吗?还是为了让服务器里有限的RMB玩家欺负普通玩家? 现在游戏的很多设定都太过生硬,太不人性化了,KFZ组根本没有站在玩家的角度去设计游戏,而是高高在上的去规定,去限制,去堵截。就像装备系统,没有一个平滑的过渡途径,去让每一个玩家满足自己的需要,取而代之的是残酷的几率,真是成王败寇的感觉,成功一切都好,失败血本无归,我朋友100RMB一颗的+7低阶女娲点化2次全部失败,你们的游戏让一位顾客的200RMB瞬间蒸发,你们还想要这位顾客对你们游戏的支持?一个每月消费100元的玩家在时间收费游戏里可以玩的很好,在创世西游里却只能穿着系统送的装备,前面的装备点化系统让他感到窒息。他想不明白,点化1件橙装为什么不能100%成功呢,如果能100%成功的话他和他的朋友们可以每人点化1件,但是现在,他的朋友们却带着不屑一个一个的离开了,创世策划的目光为什么就这么短浅呢。听说网易要扛民族网游大旗,但为什么他在魔兽世界里感受到的是震撼,是兴奋,是义气,在创世西游里却是疲惫,是无奈,是无处申诉的愤怒?如果魔兽世界是一座高山,那创世西游算是一柸黄土吗? 你们标榜的西游第三步曲,我可以认为是狗尾续貂吗?越写越感觉悲凉,也许谁都没有错,你们的公司在USA上市,公司要发财报,股价不能跌,项目要赚钱,普通的KFZ人员也是身不由己,只是在祖国大地上,却没有一个有理想的游戏公司,无法去触摸暴雪,SONY,任天堂的高度。我仍然玩着创世,希望它变好,为什么却只能对身边的朋友说:垃圾游戏,你们别玩。因为我知道,创世西游留不住他们。想想过去1年碌碌无为的测试,1测时平民的装备系统没了,简单的副本掉落没了,2测时一目了然的宠物技能系统没了,容易获得的商城仙石没了,现在每周的更新不去触动根本的弊端,只是在不停的加活动,创世不知道要走向何方。 |
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