您的位置:>创世西游>论坛热帖>

押镖建议:希望KFZ能切实读完并考虑一下

发表时间:2010-05-24 作者:怒斩问天 编辑:灵心雨梦 来源:官方论坛
押镖建议,写得乱,但是建议版主切实读完并且好好想一下,看是否值得建议。

  本文由来源于官方论坛,原文作者:怒斩问天。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。

  点击进入叶子猪创世西游戏论坛讨论>>> http://bbs.yzz.cn/forumdisplay.php?fid=1614

  写得乱,但是建议版主切实读完并且好好想一下,看是否值得建议,下面直奔主题:

  建议 :将每天的50镖改为每天1镖

  这1镖耗用的时间相当于50镖的时间和,其中杂以各种各样的任务, 形式模仿跑环,把押镖改为跑环式押镖,举例就是:

  出发点:老镖头接任务→拉着车跑到好汉帮→师爷让你拉着车跑到XXX地(可以地图本身传送点传送 , 不可用棋)→如此类推→最后拉到某人处。→此过程为一趟镖。

  获得镖红的方法(依然学习跑环)

  即第一次最少,第二次稍微增加,第三次继续增加......最后一次10万两(总数50趟镖时间还是只有30万两,但是这样设置的好处大大地,我想以KFZ的智慧不会不理解其中的奥义吧)。

  毋庸置疑,跑环形式不论从形式上还是从游戏币获得上都是非常完美的。给钱的渐次增加,也能有效避免玩家在不断重复获得同样金钱造成的麻痹与烦闷。

  无论任何人在1次60001次6000这样的机械性给游戏币的状态下,都会产生巨大的烦躁和气愤。

  人不是机器,人有主观感觉,所以,好的方法要学过来,总量都发放了30万游戏币,你发放的方式不对人们不仅不会感激你还会骂你。

  听说过朝三暮四的成语吧,养猴的给猴子栗子,早3晚4猴子不高兴,早4晚3猴子大喜,这是猴子的逻辑,他们乐意看到最近的利益。

  人呢?你就只用把这个逻辑反过来,让人循序渐进,早1晚6,这样人们就会把更多的目光投向那个6 ,都这么说了,该懂了吧。

  所以说环式的获得游戏币,乃是游戏史上最伟大的创举。设置此规则的人是个天才,抑或是无意间作出的壮举。

  把50镖合成一个环式押镖任务给钱依次增加,这就能在基本形式上获得胜利。

  同样这种方法好处太多,不再一一赘述。还是请KFZ们找你们其中一个深度玩过大话2的人来给你们解释吧。

  这么好的办法不学,用目前的这个差劲到家的平均分配方式(次次6000毫无激情,增加吧不敢乱增,你们真是自找难受),真是舍本逐末,实在是无法让人理解。

  难道是大话2开发组的人不让你们学他们?

  我想玩过大话2的跑过200环的人,记住的都是自己最后几环大把得钱的爽快和最后随即的一个补天石的兴奋,在这最后的爽快和兴奋中,前面180环的郁闷都烟消云散了吧。

  这么说还不明白?

  就是目前的平均分配式获得镖银的方法,实在是蠢到家了。说话不好听也别不爱听,这个设置设置犯的忌讳太低级了。

  其实每天跑完50镖就能买一张50点卡了,余下的钱也基本够买葡萄习惯做师门 。但是你好心发了这么多钱,发放形式不对,让人做得烦闷做的憋气,结果惹来骂声一片,而没人押镖的结果又导致了大家手中无钱,最后怨声载道。 小小的一个方式问题,惹来这么大的后遗症,请引以为戒。

  人都是喜欢刺激的。你押镖说简单点我的建议就是计数:第一趟100 两,第二趟200两,第三趟300两 依此类推,倒数第二趟5万,最后一趟 10万。最后一趟镖有几率获得额外赏银10万两(或者等价物品 )。(几率 )就这么简单,要的就是刺激。

  另外拉镖次数不会中断,但是每天只可拉50趟,比如第一天拉了10趟累了,第二天可以接着10次拉 但是还是最多只能拉50趟。

  次数累积的,所以总都不会吃亏。其实目前的平均分配就是导致很多人不乐意押镖的原因。我认识的人,大多数几乎从来都没押过镖。

  另外我建议押完整个一大轮,有几率额外获得赏银10万或者等值物品,要的就是个刺激,和最后几轮给的几万10几万的兴奋。

  欢迎进入叶子猪创世西游戏论坛讨论>>>

相关资讯:
上一篇:高实在是高啊:长安街闲逛惊见摆摊高人 下一篇:直播:一套霓裳卡成功兑换一件60级装备
暑期礼包大放送 发属性截图轻松获礼包