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创世西游内测体验心得:生锈的菜刀出品

发表时间:2010-05-17 作者:生锈的菜刀 编辑:灵心雨梦 来源:U9
游戏体验心得分享

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  人生如梦,弹指一挥,不经意间游龄已十年矣。期间经历过悸动与疯狂、光荣与梦想、失败和悲怆,电脑游戏,包括网络游戏给我们这一代人划下了深刻的记忆,从一个毛头小伙如今已是鬓发见白的中年,对游戏真是感慨良多,对于这样一个给我欢乐又带给我们痛苦的事物,真是胸中千言难以表达。只有希望游戏能越做越好,更多的关心玩家,一个真正为玩家考虑的游戏才能有长久的生命,而不是稍纵即逝的烟花。

  一个有长久生命力的游戏,其核心就是游戏的内涵,也就是其文化思想,美式游戏如暴雪公司,其文化底蕴浅薄,为了营造一个游戏的文化环境,还须费劲心思,这从星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界这些大作里都可以看出端倪,古老伟大的天朝却给我们提供了丰富的遗产,封神、战国、三国、西游等都无疑是具有世界影响力的文化产品,其所处的大时代背景、丰满的人物形象、跌宕的故事情节以及各种奇思妙想的事物,今人所为只需稍加的变化和改良来符合现代需求,让我们感谢伟大的先人吧,他们是真正的大神!实际上这从网易公司在西游上的巨大成功,和韩式游戏的渐微上我们可以看出国产游戏只要牢牢的把握自己的文化,对不同层面不同国家的游戏推出相应的有一定差别的游戏模式,再加入用心的制作,其成功几成必然。而脱离了文化,依靠空洞的人物,雷同的剧情,毫无想象力的设计,自欺欺人的18禁噘头和涂脂抹粉的大腿是无法成为一个伟大的产品的。

  萝莉啰唆说了这么多,估计各位看官也看烦了,没办法,体谅哥,人老就是这样。说来俺也算是个骨灰级玩家了,现在玩游戏跟以前不同了,很多游戏都是有资深游龄的玩家在玩,因此,如果游戏商不把一个游戏做的有品位点,是难以赢得玩家的心的。在现今的游戏中,创世也算做的比较好的,刚开始接触创世,我也通宵达旦为其疯狂,但玩的越多,也就觉得不足之处需要改进之处越多,在这里提出来,希望开发商能够考虑。创世西游,也正如其名,其意在创世,但这个世充满了艰险,网易试图在西游中加入一些欧美东南亚神话的元素来符合更大的受众以拓展海外市场,但做得有点不伦不类,缺乏根基,抛弃了西游一贯的世界观,会让开发者对游戏的方向感到迷茫,而对其他文化缺乏深刻认识的事实会使得其在海外市场步履维艰。

  其实如各位玩家分析的一样,这款游戏是梦幻+天下贰的结合体,在我看来,还带有一点寻仙的味道,而创世并未将上述游戏的精华全部吸取,相反一些糟粕却被继承了下来(看来垃圾总有它存在的道理?)在下不才,把游戏中大家反映的列举几例:

  1、西蛮疆各流派的简陋:相比淮南道,西蛮疆各流派的场地可谓之简陋,背景音乐也不忍足听。各流派我最欣赏佛门的背景音乐和书斋的环境,琴棋书画、楼台亭阁、莘莘学子还个别捣蛋搞怪的NPC,这样才符合一个大流派的气势嘛!你在看看西蛮的这些流派,都穷得跟啥样的,都是幕天席地,天上天下一片蓝,蓝的我跑乌龟的时候都找不到路!就算是西蛮流派文化水平差点,开发商你也得把他们的营地弄得像样点,有特色点吧?对了,西蛮流派出了天魔的通天塔,别的一律叫XX营地,能换个名字不?哥一看这些名字都能感到这里的寒酸,地魔营地换名吧就叫地府,其营地搞成个地下城似的,要不怎么叫地魔,地魔这名字也改了算了,叫地鬼吧?修罗崇尚武力,修罗营地换名叫修罗殿,整个富丽堂皇的房子让这些冬天还打着光膀的兄弟姐妹们在里面研究武技?罗刹以形势诡秘,来去如风著称,我咋感觉跟小曰本的忍者有点神似,罗刹营地改名叫风魔里(懂忍者的知道吧,而且这名字也避免了忍者等太曰本的名称)。

  2、各职业的不平衡:各职业的在AT,DPS,BUFF,DEBUFF,DOT等等上的不平衡,开发组很容易通过一些数据修改,但是频繁而且反复的修改,会让玩家无所适从,比如现在天魔在PK上的强大,其根本原因是各职业存在物抗,法抗,但是没有毒抗,因此我认为开发商不应该修改天魔的毒等伤害力(这样让PVE变得艰难),也不要在流派闯关任务中把天魔的招牌招去掉(去掉干嘛?天魔里的高手不会用末香什么的?),而是存在毒抗这个概念。正好想到流派心法的不平衡,为什么只有仙家(神行符实用)、佛门(天眼通实用)、文士(易容卷有经济价值)、罗刹(暗器有经济价值)的流派心法可以制造有意义的东西,而其他门派的心法可以说没个鸟用呢?什么力量根骨智慧的转换,有什么用?现在一丹在手,天下我有,这些心法能改成有实际意义的么?哥都帮你想好了耶。。正好说到天魔的毒,那么天魔的毒,解毒还得放毒人,天魔心法可以制造避毒咒,分为3级避毒,1级为减毒伤10%,以此类推,只可在战斗中使用,可以交易;地鬼心法可以制造五鬼搬运令,战斗外使用,使用后打开仓库界面(也学点天下贰好的一面好不?),可以交易;兵家心法,哥给你来点牛A的,可以制造征兵令,分为3级,1级招某某小兵,2级招某某校尉,3级招某某大将或者军师,战斗中使用,招出来都是随机的,无法在组队状态下使用,这样可以解决部分玩家单人玩时碰到难关不好过的情况,可以交易;修罗心法,算了,修罗你已经很拉风了,哥就不给你实用的,给你个更拉风的,修罗心法制造面具(有经济价值吧,够拽吧?嘿嘿嘿嘿),可以交易。

  3、人物的造型问题:说实话,哥不喜欢什么都雷同,哥看到某某游戏里面人物造型都一鸟样而且号称帅哥美女,就觉得这世界真庸俗,所以像地鬼这样的歪脖子,天魔这样的蓝血人,修罗那样的魔鬼筋肉人等等,不也是一道靓丽的风景?不过比如地鬼这样的,也得让他有乌鸦变凤凰的时候呀?不要啥装备穿身上都是破破烂烂比乞丐还惨的样子。另外觉得文士和仙家有点太像,能不能做的区别大一点呢?说到人物造型还有个大问题,那就是圣物的显示问题,现在只看到修罗和兵家的大盾很酷,其他职业的圣物跟没有似的?改改可以不?也让哥能够犀利点,拉风点,好骗mm好不?比如文士,其圣物为芴,自然不容易看出来,就让左手发出各种光芒;地魔,装备圣物后出现一个小怪物站在肩膀上等等等等,开发商可以想象啊,想不到可以征求玩家的意见嘛。

  4、过于频繁的活动:这个问题,论坛的殇>白菜的帖子已经分析得比较透彻,一个东西太过是有危害的,让玩家疲于应付的游戏不是好游戏,玩回合制游戏,希望的是一份宁静,一份舒心,和朋友合作的快乐感觉,希望开发商好好规划下,不要活动不断,应付不止,一不小心,就跟不上潮流,也让平常的烧双,抓妖变得有意义,各位想快速升级的兄弟姐妹们可不要骂我哟,我是为了整个游戏的好,目的是大家都能休闲点。整好说到活动了,我个人对种桃树,和仙,已经每25分钟的问答这样的非杀怪的活动比较有爱,开发商可以这样做,活动少一点,有特色一些,相对收益变大一点,可以就这个问题展开讨论嘛!

  5、对于积极玩家的额外奖励:比如队长带队,队长往往要花费神行、天眼等,把阵练高等支出,可以考虑队长可以有10%的额外经验奖励啊?这样也许人们就会变得更积极一些,另外我看到70级挑战,只有队长可以获得特殊奖励,我觉得这样很不好,这样让散的玩家怎么办?到时候也一定存在很大的争议等问题,希望开发商考虑下改掉。

  6、帮派的问题:现在存在的问题是帮派的青龙玄武朱雀都不好做,收益又非常低,使得玩家对帮派任务兴趣寥寥,而少数几个人又总在做白虎任务,虽然比以前是少了,但结果是玩家对帮派变得没有什么感觉,还存在一个突出的问题,帮派2药现在往往成了矛盾的导火索,这些问题存在多久了,开发组就不能改改嘛?

  嗯,创世西游还是不错的哦,正是因为喜欢这个游戏,才对他的不足觉得不吐不快。3D游戏是以后的方向,现在那么多在拼命搞2D的,绝大部分是快餐游戏,又没内涵,是不会成功的。3D的好处就是往往拥有绚丽的画面,和玩家在里面能够展示自己的个性,当然创世在图像处理方面不是很好,其画面是静态的,地上的草不会动,人在西蛮疆跑步地上该有雪地脚印等等,呵呵,也许是我要求高了吧?总之,我觉得开发商不要总在想那些无聊的活动,而是去丰富这个游戏的内涵,增彩其表面。在这个游戏因为“创”而使得未来茫然的情况下,尽快找到自己的根本,不断完善,让玩家们有一片心仪的乐土。

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