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地魔分析:地魔【终极召唤鬼】鬼魅恶煞

发表时间:2010-06-09 作者:maximize 编辑:沉舟 来源:官方论坛
对于地魔众多召唤出来的鬼大家都知道大概他们的用处,但大家都会对这些鬼分析得很透彻吗?本文让大家更加了解地魔的召唤鬼。

  【鬼来了】地魔“终极召唤鬼”--鬼魅*恶煞的种种

  鬼魅*恶煞,也就是“速度鬼”。外形是一个浮空穿着龙虾盔甲的男性地魔,好像没有脸。

  照官方技能说明的解释,是一个为全队提高速度的召唤兽。实际,在游戏中的效果是“提高全队10%闪避几率,+5%速度”。感觉又被技能说明摆了一道啊!

  看到这个效果,其实我还是感到比较欣慰的。说实话,如果按技能说明,只提高10%或者15%速度的话,其实并没有太大的实战价值。理由么很简单,乌龟人始终是乌龟人,装备差不多的情况下,+5%速度就比对方快了,+15%也没有多大必要。

  而实际效果是+5%速度,附带+10%闪避。这个闪避我现在暂且理解为“绝对闪避10%”,也就是对方必然只有90%或更低的命中(根据双方命中闪避计算结果),实战中可能还有些许应用吧。

  如果横向比较一下几个鬼:“烟离”+20%免伤,“鬼伞”+15%伤害,“凶神”+10%暴击,“恶煞”+10%闪避+5%速度。感觉,“凶神”“恶煞”是一对好兄弟……他们2个的能力普遍略低于“烟离”和“鬼伞”。“烟离”和“鬼伞”的效果可谓是:简单粗暴稳定,不需要华丽的计算,就能看出其强大的效果。“凶神”与“鬼伞”的性能有一定交集。但“凶神”的暴击提升伤害不稳定,且效果特殊,某些特定职业收益很大,另一些职业却收益甚微。“恶煞”的闪避效果和“烟离”的免伤作用也存在交集,都是增加全队生存能力,但无论从数值上,还是稳定性上都不如“烟离”来得强势。数值上的差距可以理解为+5%速度相当于10%免伤。但是,单从10%闪避和10%免伤之间性能比较的角度看,免伤的稳定性将成为几乎所有队伍选择他的理由。总体来说,魂地魔的召唤是“天赋越深越诡异”。前期召唤效果十分硬派,后期召唤则非常特殊,感觉有些缺乏稳定,令人难以驾驭。

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