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魂地魔存在价值 定位和技能简析

发表时间:2010-04-21 作者:未知 编辑:wuson 来源:网络
  对于魂地魔,貌似不少人都觉得比较完美,又能攻击又能加血还能复活,单挑实力强。

  魂地魔在DPS眼中是“残废”的奶 在奶妈眼中是一个另类且“强大”的奶。

  对于魂地魔 貌似不少人都觉得比较完美 又能攻击又能加血还能复活 单挑实力强 在循环中也许有些队伍更愿意带魂地魔 可以小黑伞加强火力

  可是生死呢 4DPS1奶的情况下 谁会愿意带魂地魔

  任何职业都是有利有弊

  比如:

  雷仙 出手虽然慢血虽然薄 但是攻击力绝对是强力的

  更不要说是速度快攻击高的罗刹

  奶佛 群全回血是称为大奶的缘由 这是医文跟魂地魔比不上的

  医文 63级出的艾草+复活满血 是医文的特色 平衡与奶佛之间的差距

  魂地魔 单加血 不可否认 地魔是加的最多 可是耗蓝呢

  上面湮灭的帖子有说到 虎鲨死 蓝还有一半

  在没有出强化安魂跟回光之前 我们组2个魂地魔空蓝才险过虎鲨

  出了强化安魂之后 过虎鲨蓝还有一半

  这次更新后 安魂被和谐第二次加血-20% 估计被迫点回光 耗蓝又有问题

  生死又出新BOSS 地魔存在只能依附在奶佛跟医文之上

  说到技能

  魂地魔前期技能的确不错

  有-F的长条 有+治疗的白伞 有+攻击的黑伞 有+暴击的凶神 还有小加和大加血

  可是

  其一根本就没那么多点去加

  其二选择性的加 问题又出现 散队需要的要求会有不同 4DPS会需要白伞或者长条 3DPS1奶会需要黑伞或者凶神 那魂地魔到底是该+什么才好

  其三 加血 即有安魂何生回光 可以说安魂存在是可以在不需要使用回光时候使用 但是地魔本来就缺少技能点的时候 只能2选1 现在安魂被和谐 走回光路线 走回光路线就出现一个问题就是在安魂跟强化安魂是必要要浪费2个技能点去点 否则无法点回光及强化回光

  再说下

  鬼魅、死灵

  操控对方尸体使其成为自己的召唤。

  死灵 我只在生死中用过 3个蓄力点 复活后 就是占个位置 不会攻击 被搭档说你复活干吗 我需要尸体尸爆 我就囧了

  有看过帖子说 2点死灵也就200血 无论是PK还是日常活动中 都是一个很囧的存在

  挽歌、葬魂

  攻击目标5个,造成伤害未知,随战场尸体增加而强化。

  这个实在很无语 需要5个蓄力点 原本安魂+血还能+2个蓄力点 也就是说需要3个回合才能引爆葬魂

  问题是日常活动

  需要3个回合+血么浪费DPS 蓄力问题其一

  其二尸体问题 活动中 尸体也会飞

  其三伤害问题 试过爆虎鲨侍卫4个尸体 爆击虎鲨也才4000+

  PS:在黑伞下 全智魂地魔技能攻击也爆过4500+

  葬魂就是个鸡肋

  鬼魅、恶煞

  加速度 这是PK产物吧 没用过 基本是鸡肋 没点加的路过

  戏、厉鬼降 戏、怨魂降

  厉鬼降 没用过 看技能说明应该是不错的技能 不过顾不上加

  怨魂降 今天用了一下 攻击加了是不错 不过今天固定组一人的牛就差点挂了

  满血并在用长条的情况下 被3个虎鲨侍卫围殴下只剩血皮 平时正常情况下还剩1/3血 当时都囧了 这个技能还是慎用

  最后 吐槽就是吐槽 魂地魔的蓄力来源就只来源予加血 安魂和谐后靠回光的蓄力够用么。

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