《创世西游》首创第二代回合制战斗体验
发表时间:2011-05-04 作者:创世西游官方 编辑:沉舟 来源:创世西游官方
《创世西游》不但完美实现了回合制网游的3D化,更通过华丽的视觉冲击、诡异的战术策略、丰富的职业技能以及平衡的数值体系,带给玩家更为惊险刺激的回合战斗2.0体验!
职业平衡,牵一发动全身 《创世西游》共计有天魔、地魔、罗刹等八大流派,天赋技能总数多达数百,装备数量逾万件,如再算上玩家自由分配的根骨、智慧、力量、敏捷和灵力五项属性点,如此繁复庞大的数值体系,如何去维持平衡也就成为了《创世西游》策划们的首要任务。 就PVE玩法来说,《创世西游》的主创人员在设计一系列的日常活动与副本中,充分考虑了八大流派的技能应用与实战效果,各大Boss的招数虽然层出不穷,却跳不出与八大流派互生互克的循环。各有所司,技尽其用,这是第一步。 在PVP玩法来看,《创世西游》中的八大流派隐隐也存在着互生互克的关系,挡、攻、咒、医、谋五大系的角色定位虽然会依照玩家所选择的技能趋向而产生一定变化,但各流派间的技能压制效果与属性比重落差却依然存在,譬如天生狂战的修罗,在单独面对以刺杀爆发见长的罗刹之时,无论主修怒系还是主修挡系,都具备一定优势,可操作空间异常广泛,但在面对以消耗战见长的地魔之时,却未免束手束脚。
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