渴望100% 玩家装备属性安全打造的想法

发表时间:2011-08-29 作者:qrjsbc_123 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
渴望100% 玩家装备属性安全打造的想法。

  【建议贴】那么多地方都给了100%的几率了,那么弄装备属性方面是不是也可以出个?

  关于点化,以及炼化,可以放流光灵珠来提高成功率,纵使是低,也能丢10个流光让它变成必成

  关于合成女娲,也给了100%安全合成的条件(虽然3个升一个档次更多人会选择去冒险用2个合,但是毕竟是给了100%的机会了)

  关于宠物技能,出了悟性值和驭兽丹,悟性值让某些追求巅峰BB的人少了不少花费(至少那种为了把个剑BB从9技能砸到10技能砸个2000多本低兽才砸上去的情况不会再出现了),有了定向学习也不用为了顶个技能而买了一堆书去来回顶来顶去了

  就是卸取流光灵珠,都有炫光分灵锤,(功能我就不说了)

  但是装备加成这方面貌似根本就是一点必成的几率都不给(好像有一个必成的,就是丢个幻彩再花个几十上百元宝去重新换个很可能是垃圾属性的属性)

  我想说,这个代价无疑是巨大的,以前的系统,大部分玩家就算不能全身攻爆属性,至少来点灵力根骨敏捷防御什么的不成问题,全身装备24个属性来个5个左右适合自己的攻爆属性,然后10个左右一般属性,加上8个左右垃圾属性也是正常情况

  可是如今呢,一大片蓝色的属性,早点点装备的老玩家确实基本全身绿色属性,比新点装备的玩家有不少优势,这也算是当白鼠当了这么久的优势吧,但是这个现状又如何吸引新玩家呢?当初320开新区的时候老区并没有来很多新人,那天老区的服务器也就顶多繁忙,而其他新区都是爆满,爆满,爆满,为什么?很多320当初都抱着不想进老区被老玩家虐的心态(虽然如今的事实说明当初那么想的大多是NC),但是如今,新来的玩家无疑会比老玩家有很多的劣势,而且劣势不是一点点,这点差距还不是那种每月投个几百能弥补的回来的,一个国家的主体是普通的人民大众,一个游戏也不例外,当新进驻的玩家发现自己超越别人的优势很小,他们难道还能满怀信心的玩下去么?

  下面说点想法:

  现在基本点完一套装备想洗一身绿估计都是一种极度奢侈的愿望,在论坛上有个人点了90一套,结果24个属性,23蓝,1橙,我想,虽然几率不见得真的像做首饰一样这么夸张,但是我想,出蓝的概率至少有个80%吧,这个高的几率造成的后果我想也不用多说了,低级蓝绿橙基本不变,谁都有个几十个的存货的,高级蓝绿橙彩的价格直降,不仅仅是因为影子和仙人开始出了所以价格急剧下降,而是根本没人愿意使用,就是当初影子仙人出幻彩的时候,橙彩能稳定在55万左右,绿彩能稳定在25万左右,蓝彩能稳定在15万左右,但是如今呢,蓝彩9万,绿彩13万,橙彩30万,还没人愿意去买(买了干嘛呀,点装备丢个一堆流光灵珠出个蓝属性,洗装备堆个好几个或者几十个舍利子好像依旧是出个蓝属性,成本代价太高了,)

  我觉得可以这样,出个类似于聚落专用的那种装备属性的积分系统,每天限定任务的数量,(全部完成大约花个1个半小时到2个小时,嫌多的可以不做),然后洗属性的时候可以出两个方式:

  一个是和以前一样的,还没洗完的老板们不想多花时间的话,可以继续拿着大把的RMB去拼几率

  还有一个就是,在原本需要的那些幻彩和舍利的基础上多扣除个积分,有两种方式,一种是属性颜色随机升级,另一种是同种属性种类定向改变

  比如一锻属性随机升级或者定向改变,消耗蓝彩和舍利子的同时,消耗掉1天的积分

  二锻属性随即升级或者定向改变,消耗绿彩和舍利子的同时,消耗掉2天的积分

  三锻属性随即升级或者定向改变,消耗橙彩和舍利子的同时,消耗掉4天的积分

  PS:定向改变的意思就是自己能指定改变同种颜色属性的种类,比如:,想把灵力洗成法攻属性,那么就是灵力→法攻,有人想把敏捷洗成法术防御力,那么就是敏捷→法术防御力,大部分人想把力量洗成智慧,或者智慧洗成力量的,都能定向改变

  属性随机升级就是,蓝色属性能随即升成一个绿色属性,绿色属性能随机升成一个橙色属性(貌似这个有点BUG么。。。)

  这样普通玩家弄出一套适合自己的属性也要花个三四十天,甚至跟多的时间,我想这样应该算是给时间党的优势吧

  然后由于这种积分只能自己给自己已经融合的装备使用,所以也不会给GZS或者超级多开党造成盈利机会(除了幻彩的市场可能会改善会给他们带来点收益吧)

  我个人觉得(注意是个人),这个样子应该能改良如今的幻彩市场,以及让人有洗属性的欲望,这样也不仅仅就那么几个超级RMB来买商城里大把大把的的舍利然后去堆属性了吧,我想,让200个人一天花10元的难度肯定比让1个人一天花2000的难度来的小得多吧

  PS:不要有人说我是因为自己装备属性太垃圾但是可以整天无所事事的泡在网上才想出的这个方式,我装备也是75%的绿属性伴随上25%的橙属性,说到底

  也是个服务大部分玩家的建议吧

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