是谁创造了神 从西风事件看待创世西游

发表时间:2011-08-29 作者:沉舟 编辑:沉舟 来源:未知
是谁创造了神 从西风事件看待创世西游。

  是谁创造了神,从西风事件看创世

  从近期的西风事件看创世

  泡论坛的诸位最近有福了,自合区以来各大区展开了波澜壮阔的西风活动,你方唱罢我登场,从最初的个人恩怨,到帮派纠纷,最后升华到神主宰的世界……通过现象看本质,游戏中有冲突不是坏事,这也是玩家间交流的一种方式,但是为什么会走向极端,我认为这不是玩家的问题,这个是KFZ该考虑的,毕竟网络游戏不同现实社会,能约束玩家的只有游戏规则,能塑造游戏环境的只有KFZ。

  谁创造了神?

  单就白马寺的影来说,看他之前的发帖,你们也会发现他是个热心创世的玩家,真人秀、卡拉OK他也有参加,打盘古的时候也有上论坛发帖取经。我想这样一个玩家走到今天称“神”这一步,这已经是不能用舆论就解决的问题了,时势造英雄,神也有滋润他生长的土壤。看看开创新世、白马寺的船长以及他们的同伴们,在他们通过一定的投资后,获得了相当的成就,他们面前已经没有什么挑战,剩下的问题有时间、有钱就能解决问题,于是就进入了独孤求败的阶段,游戏规则下修理几个刺儿头,再上下置顶,这有何不可?会有人说这种人霸气侧漏、NC什么的,不可否认现在的道具收费游戏普遍存在这样的情况,但是要用道德去约束人这个怎么看都不合适,这不是现实社会而是虚拟网络,更何况是网络游戏,一些玩家行为虽然不合理,但是规则允许所以是合法的,以理性人假设来看,这不是玩家的问题,这最终指向了一个网络游戏的发展定位。

  PFF(Play For Fun) or PFU(Play For Uber)

  开始大家能口水一下发泄发泄,时间长了是否会有玩家对这个充斥神的世界失望呢?这样的情况对游戏来说,绝对不是好事。有的玩家追求挑战,有的玩家娱乐至上,以创世来讲,追求挑战的玩家在尝试着各类PVP活动和PVE闯关,追求娱乐的玩家拍游戏电影、收集时装、在论坛分享心情,也有商人玩家追求富甲天下……白马寺事件已经反映出个别PFU玩家对PFF玩家的不屑,而最近的西风事件更是集中反映了大量PFU玩家与玩家商人的矛盾,同时截杀盘古队、合区后西风别区玩家也不是一种良性竞争。不同追求的玩家之间有了冲突,冲突的本身也是玩家交流的一种更直接的体现方式,是一般交流积累下量变产生的质变,但在冲突的此消彼长中如果失去平衡,总有一类玩家会流失,而平衡需要KFZ把握。

  能提的建议有很多,有很多也日常了,而且我也相信KFZ有他们自己的开发蓝图。

  更多的挑战,以分散PFU玩家过剩的精力;

  游戏地图的开发,不要求开放新的地图,但是现有的地图也存在很多未开发部分和待优化部分,使跑图党重拾信心,给娱乐圈更多灵感;

  游戏剧情要继续展开,有了剧情就可以出周边,进而赚人气;

  流派优化与平衡,苦逼流派都懂的,跟过KFZ这么多次开发心路,对流派的改进还是默默期待着;

  专属的改进,70、80、90级装备可以打造成专属,但是每级的套装特效都一样,这个应该做差异化调整,玩过WOW的都知道里面的套装从60到现在85有多少套,每套特效都不一样,这增加了打造专属、收集套装的乐趣,同时也有助于提高玩家对游戏装备的研究、关注;

  专属套装的延伸——平民化的套装特效,现在的装备正朝着全民绑定的方向发展,希望未来可以推出入门级的套装特效,这也是一种试用型的推销专属手段,这种套装不需要有高价值的特效,不需要有华丽的外观,但是却对玩家的日常活动有所帮助,获得的门槛也相对较低,获得的过程中可以加入一定难度的挑战,甚至针对平民套装的关键部位(如武器、上下装等)加入消费上的设定;

  …………

  想法很多,但站在个人角度讲的,不一定符合每个玩家的利益。很欣赏KFZ积思广益的做法,个人也通过活动提了很多建议。玩游戏谈不上什么高的追求,闲话这么多也是希望创世越来越好,这样玩得才有兴趣。网易西游这么多年,下一代接班人要早日扶正啊

相关资讯:
风杨云动2个75级耗75回合西风59级文士
游戏八卦:依然牛逼与宇宙大帝约战长安
对战心得:关于雷仙家VS风花罗刹的技巧
上一篇:养眼输出 火仙生死劫中暴击的极限截图 下一篇:狼多肉少 三界妖将成为促进升级的原因
暑期礼包大放送 发属性截图轻松获礼包