平民化设定以经验为前提 玩家仍有争议

发表时间:2011-08-05 作者:tzsdszxwlp 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
平民化设定以经验为前提 玩家仍有争议。

  关于装备锻炼我有话要说

  KFZ你们自己换算过人物获得经验以及装备锻造所需求的经验比例没

  我虽然不是数据党,但是我可以很肯定的说,纯粹每天吃5件环装,再加上人物获得经验,根本不可能做到装备段数和人物等级同时升级,且先不论这个花费

  我跟我队友说过一句话,坐骑每天20件,装备现在每天40件,还有各种跑环什么的,这吃装备都快吃穷了,有钱人请无视

  请公开装备锻造所需经验,能不能像坐骑一样公开一下?

  请多渠道开放那个什么八卦尘投放,如果你们后续有开发什么新活动能不能给个预告?就算来个马甲充当下舅舅党又如何?

  每天一次英雄生死才获得2个?还需要5个人ROLL,我真心无语了,而且英雄生死不给生死令,这点最关键

  真正迫切需求装备段数升级的玩家我想基本都还是需要生死令打盘古的吧?且不说英雄生死的难度问题了

  难道创世真准备时间收费?一切都围绕在线时间长来换算?什么都靠在经验上?你让我们这些每周双都烧不完的人情以何堪

  对了,听说明天要和谐UD了,我到底能靠什么来获取经验呢?可怜的奶系职业啊

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