玩家心情:玩家K神对于罗刹的设计评价

发表时间:2011-06-03 作者:kk8754853 编辑:沉舟 来源:创世西游官网
玩家心情:玩家K神对于罗刹的设计评价。

  罗刹的郁闷VS开发组的智商高的不是一般●●●●●●●

  开发组智商有多高,从罗刹的设计上就能看出来

  雪月系天赋19个,被动天赋就占了12个。主动使用的战斗技能只有7个。【这么少主动用的技能还没大话外传的职业主动技能多】,并切在这仅有的7个战斗技能中,还有2个技能设计的脑残,一个霜眠一个誓约,开发组你们职业设计的真的很好。

  风花系天赋18个,被动天赋就占了8个。主动使用的战斗技能10个,这算是稍微比雪月系玩点丰富些,存在一个设计脑残的技能,无情

  最后总结,罗刹职业的设计中,共设计了37个天赋,其中被动的就占了20个【首先我先惊叹一下,我玩游戏10年多,接触N多游戏,不管单机的还是网游,我就从没见过游戏里的人物被动技能既然会占总技能如此大比例的,这说明什么,说明开发组对创世职业的设计时,以一个终极的错误思想而设计的,从而导致了创世底子如此好的游戏,职业却设计的如此无聊,这个终极错误思想是什么呢,【就是该职业所有技能的设计必须只能发挥一个定位来设计】

  这个定位是什么呢,从技能上能看出来,点杀+控制,所以造成了一个情况,因为必须让该职业必须围绕着这个这么小范围的定位,所以就造成了,职业的主动战斗技能想不出更多的了。我估计当初出的这些战斗技能,都是想死了才想出来的,我就想指正你们一点,为了游戏玩点丰富为什么你们不能让一个职业技能类型多点呢?为什么就必须让一个职业只能玩这么一个定义呢?OK如果你要说因为各职业必须要有不同定位和作用才行的话,OK我想告诉你,从地球上有角色扮演类游戏到现在,对角色扮演类游戏角色的技能意义这么多,难道一个职业的特点多点,就不够给8职业全部区分开吗?

  一个职业我认为至少要有不同的8种独有的能力吧,8*8个职业,。也就是围绕着64个不同特点来设计技能,有些人可能会认为64种不同特点技能,有那么多不同的特点吗。我想说的是,很有,尤其在回合制游戏里更是有,因为回合游戏的模式一人一出手,这就会让更多不同特点型技能可以出现,例如使对方本回合使用的技能本回合无法发动出来,下回合才能被发动出来等等,只是举个例子,一个经典的游戏需要的是绝对的创意和丰富的玩点,玩点如果重复性质太强,多变性质过少,那就会越玩越无聊,我目前已经玩着游戏整整一年时间,我刚玩这游戏的前三个月是兴趣最大的时候,对这游戏的出现感到非常幸福,第四个月到第九个月这期间属于游戏的各种进行吸收体会享受娱乐的过程中,最后三个月属于完全掌握了该游戏的各种神马的神马,然后开始对游戏的兴趣越来越小,想离开的心越来越重,直到玩到今天,对游戏的玩点方面彻底失望,这个游戏基础底子真的很好,但是说句心里话真的有种玩越久越无聊的感觉,开发组请绝对的重视下如何让游戏的玩点不重复,如何让游戏的玩点N多化

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