八大职业全面分析 完美地魔之章
发表时间:2010-04-21 作者:海盗 编辑:wuson 来源:网络
“地魔,堪称“完美”的职业,通过变身为不同的形态,来胜任对敌方单体的伤害输出,或是成为队伍的屏障;也可以召唤出各种鬼魅为己所用。
再说说魂系的矛盾 之前由于召唤效果太低,我也提出过不少建议,不过开发组采用的是提高数值的方式改变了魂系的尴尬地位。虽然魂系相对高不少,但是还有许多问题存在。魂地魔以召唤辅助为主,召唤完成后,可以攻击,医疗,和加强宠物提高输出。先说攻击,攻击力比较低,可以接受,毕竟是辅助职业,但是不增加蓄力,其实地魔最主要的召唤不使用蓄力,所以攻击技能不加蓄力也不过分,本身来说没有问题。2个医疗技能,第一个效果差,给2蓄力,第2个效果好,但是消耗量天大,给1蓄力。2个宠物辅助技能虽然cd导致无法经常使用,但是效果都不错,同时需要蓄力也非常大。 这样就演变成了一个,要使用宠物辅助技能或者封尸技能,就必须要蓄力,要蓄力就得加血,不管有没有加血的必要,用安魂纯粹就是浪费1回合积攒2蓄力,而用回光,就得好好考虑自己的法力够不够用。目前魂地魔的现状就是,用起来效果还不错,但是用起来感觉不流畅,比如对方失误,一人死亡,佛还站着,这时候应该考虑封尸,但是由于之前没有积攒下蓄力而无法使用。或者说好下回合集火某人,没蓄力,无法使宠物狂暴。魂地魔的矛盾就是蓄力技能与消耗蓄力技能之间的矛盾。 四、调整建议 魂系已经经过修改,蓄力的问题大家也都反应过,我想开发组没有一起修改,是因为需要蓄力的技能还没有出现,要修改也要等到高级后才考虑。所以就只说说魄系。 魄系的设计思路应该是来自于wow的德鲁伊,现在魄系地魔与1.x版本的德鲁伊一样,形态之间没有配合,2.0后天赋大换血,不但让熊能够tank,也让许多天赋能同时作用于熊和猫2种形态。而魄系的定位或许就是“作为输出职业,能有一定得tank能力。作为tank,在没tank任务的时候可以输出”,但之前提到魄系的矛盾,如果作为输出,加高力量,少许根骨,伤害一般,抗击打能力也一般;而高根骨作为tank,变尸魔的输出又太低。 所以做了以下几种修改方案,如果开发组有调整魄系地魔的想法话,可以考虑下。 方案1、降低魄系骨魔的免伤能力和血量为20%,取消伤害降低效果,或者提高到降低20%伤害,骨枷锁放到第2层,毒刺放到第5层,效果改为对敌3、4、5人造成,主目标50%附加50点伤害,其他目标造成选定目标的50%,蓄力-1。所有形态下无法使用医疗技能。这是一种强化输出,让尸骨2分支交替更流畅的方案,让专精尸魔的人变骨魔时有一定输出,让专精骨魔的人没任务时可以进行输出。 老实说,没有尸魔的30%物攻提升,血爪,撕咬,影杀这几个伤害技能,骨魔拥有完整伤害又能又多少伤害?来算下,不降伤害的骨魔,攻击技能只有毒刺,毒刺的伤害是550+275*4,1650总伤害。觉得高,就缩减到3人。1100的总伤害,对单人伤害完全靠炼魄骨魔造成伤害。这样可以再尸魔爆发后,变骨形态,进入消耗战。只想tank的,把烟离和魂系20%免伤加出来后,依然有枷锁和嘲讽,并不失一个tank应有的实力。这样使得魄系地魔,输出能力低于纯输出职业,但是能变骨魔拉怪。 方案2、凝血术和毒血不解除变身状态,同时毒血的降防效果提高为25%。尸魔的物攻提升效果降低为20%。炼魄尸魔和炼魄骨魔都获得一个debuff,10回合内无法改变形态。此debuff无法被驱散。这是一种分离2分支,使各自能力得到提升和弥补的方案。 这样尸魔骨魔形态虽然依旧不能很好的转化,但是尸魔获得了控制能力,25%的降防效果也足以弥补物攻10%的损失,让尸魔相对其他纯输出多了点控制和辅助。而骨魔也获得控制能力,和辅助能力,让骨魔在失去群嘲的基础上依然在tank中有一席之地。无论是专精尸魔,还是专精骨魔,都能独当一面。 方案3、31技能改变为“骨魔形态下力量的25%转换为根骨,尸魔形态下根骨的25%转化为力量”。这是一种更趋向于“让主尸魔的人能抗,但是又不会让尸魔太强。让主骨魔的人能打,又不会让骨魔太能抗”的方案。 骨魔形态用力量的25%转化为根骨,可以让主尸魔的人,在变成骨魔的时候血更多,更能抗,同时不会加强尸魔的攻击力。尸魔形态下根骨25%转化为力量,能让主骨魔的人变成尸魔的时候,攻击力不至于被无视,同时有不增强骨魔的抗击打。 |
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