八大职业全面分析 完美地魔之章
发表时间:2010-04-21 作者:海盗 编辑:wuson 来源:网络
“地魔,堪称“完美”的职业,通过变身为不同的形态,来胜任对敌方单体的伤害输出,或是成为队伍的屏障;也可以召唤出各种鬼魅为己所用。
地魔是我在论坛跟开发组讨论次数最多职业,也是我认为最弱的一个职业。写完罗刹后,很快就完成了地魔章,就在结尾做数据比较的时候,4.29游戏更新,魂系地魔全面增强,整篇接近一半变成了废话,于是地魔就这么搁浅了。直到天魔,修罗都完成后重新测试,来完成这篇早就想发的地魔章。 “地魔,堪称“完美”的职业,通过变身为不同的形态,来胜任对敌方单体的伤害输出,或是成为队伍的屏障;也可以召唤出各种鬼魅为己所用,对同伴提供各种帮助,同时还可以使用简单的治疗术来治疗己方。”官方给与完美的称号让无数人投向地魔的怀抱,还不到20级,满街的地魔就已经不多见了,已经很说明问题了。我对这个职业的简要介绍就是“无论任何一个方面,都充满着内部矛盾的职业”经过4.29更新后,魂系虽然依旧矛盾着,但是实力已经被大众认可了。 一、技能篇 魄系 夺魄毒血:43%物攻附加90伤害,同时使目标物防属性下降15%持续3回合,解除变身状态。印象伤害520,伤害低,物防削弱的少,还解除变身。目前没发现有什么意义的技能。 评分:1星 凝血术:使一个目标僵化3回合,并每回合减少13%物攻附加20点伤害,解除变身,5回合冷却,蓄力-2。印象伤害150*3。如果说由于解除变身,毒血的使用时机是变身前,那么凝血术就必须变身蓄力后使用,然后在用1回合变身回去攻击。一个单体3回合的控制,使用1回合,变身1回合,实际被控制的时间可能只有1回合。 评分:1星 腥风血雨:攻击对方全体,4回合,每回合造成物攻16%附加75伤害,使用的4回合无法行动,冷却10回合。印象伤害235*10*4,总量9400的伤害,dpt为2350。要求的人数比较高,如果人数少于6人,这个技能dpt就不够看了。算是不错的技能,毕竟目前游戏内容多数是怪多血少。 评分:5星 尸魔分支 炼魄尸魔:47%物攻附加75伤害,同时变身为尸魔,物攻属性提高30%,其他变身状态会解除当前变身,蓄力+1。由于其他尸魔技能都受到这物攻30%的影响,所以尸魔技能在计算印象伤害的时候是按1300物攻算。印象伤害545。伤害低但是伤害并不是关键,关键是形态和物攻属性提高30% 评分:5星 尸血爪:66%物攻属性附加50点物理伤害,蓄力+2。印象伤害900,常规技能,伤害不俗,蓄力快,尸魔主打技能。实际上在撕咬后,血爪伤害提高到1035。只要不特意去和其他纯输出职业对比,还是不错的。 评分:5星 尸撕咬:96%物攻附加192伤害,同时使目标3回合内,受到伤害提高15%,蓄力-5。印象伤害1440,由于撕咬最少需要2回合蓄力,所以无法受到上一次撕咬debuff的影响。另外个人感觉这个技能的miss率出奇的高。抛开miss率,作为终结类技能仅有1440的印象伤害,相当于无任何被动效果影响下的血战。但是不会受到伤害,还提供15%伤害的debuff,对团队整体输出影响很大。 评分:5星 尸狂心:造成28%物攻附加60伤害,同时使自己4回合内物理暴击率提高12%,蓄力+1。印象伤害424。撕咬影响下488。伤害太低,使用这个技能完全是为了覆盖12%爆的效果。 评分:3星 尸鬼隐:进入隐身状态,同时物攻属性提高20%,持续6回合,冷却20回合,蓄力+1。相当于下一次攻击物攻属性提高20%,但是本回合不造成伤害,甚至不如多打一个血爪。主要目的还是为了下一个技能做准备。 评分:2星 尸影杀:92%物攻附加150伤害,同时目标昏迷2回合,该技能只能在隐身状态使用,蓄力+1.印象伤害1350,撕咬效果下使用造成1547伤害。由于隐身状态,所以物攻提高20%,结果是1822伤害。但是需要提前隐身1回合,所以dpt为911,与罗刹的风卷一样,pve没效果,pvp爆发用。20回合用1次的技能,用过一次后,很久用不了第2次。 评分:3星
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