八大职业全面分析 完美地魔之章
发表时间:2010-04-21 作者:海盗 编辑:wuson 来源:网络
“地魔,堪称“完美”的职业,通过变身为不同的形态,来胜任对敌方单体的伤害输出,或是成为队伍的屏障;也可以召唤出各种鬼魅为己所用。
鬼魅纸偶:召唤纸偶作战,属性跟智慧和技能等级有关,使全体受到的医疗效果提升,并每回合治疗队员,3回合冷却。辅助的医疗,不过在队伍有医生的情况下一般不会用纸偶,同样是防守类辅助,烟离-20%伤害能防止被秒。 评分:4星 鬼魅鬼伞:召唤纸伞作战,属性跟智慧和技能等级有关,同时增加所有队员造成的伤害15%,3回合冷却。效率队首选,目前上场率最高的。 评分:5星 鬼魅凶神:召唤凶神作战,属性跟智慧和技能等级有关,同时增加所有队员的暴击率,3回合冷却。提高暴率未知,不过根据之前全部辅助都是10%的特点,提高的爆率可能也是10%。后期能够代替鬼伞上场的召唤。 评分:2-5星 鬼魅鬼刹:召唤鬼刹作战,属性跟智慧和技能等级有关,同时增加所有队员的速度,3回合冷却。同样不知道提高多少速度,作为回合制游戏,出手速度很重要,所以鬼刹在pvp的作用要大于pve的作用。但是如果提升的太少就没价值了。 评分:1-5星 鬼魅死灵:操纵对方1个尸体,攻击力跟技能等级相关,被操纵的尸体无法被使用复活法术,5回合冷却,蓄力-3。唯一需要媒介和蓄力点的召唤类技能,实力未知,但是使对方1人无法被复活的效果,还是很不错的。 评分:3-5星 被动类技能都很不错,有受到的伤害降低20%,永久速度提升15%,智慧提高25%。看的出来魂系对智慧的要求不高,更看重生存能力。受到智慧影响比较高的是回光和安魂,回光本身的消耗又太大。 两系完全是2个概念,一个是物攻+tank,一个是辅助+医疗。这就是地魔的第一个自身矛盾,一旦决定了发展方向,要改就需要付出很大的代价。不光是技能点和属性点,关键是精修。 二、实际应用篇 尸魔:目前技能少,变身,血爪,血爪,撕咬,血爪*3,撕咬这样的循环就已经是全部了。后面技能加出来后会获得更多组合,比如第一次撕咬结束可以狂心,血爪*2,撕咬,获得狂心12%的增益。再或者撕咬后,鬼隐+影杀,获得最大的爆发伤害。目前几乎所有的魄系地魔都是走主尸魔的路线的。 骨魔:毒刺基本无用,碎魂的应用面也狭窄,关键还是死眼和枷锁的连续使用。如果是主骨魔,可以放弃尸魔和其他高级技能,加出魄系15点的免伤20%。免伤总和就是30%+20%+20%,达到70%,完全可以弥补盾的格挡效果,但代价就是本身不强的辅助能力,变得更弱。 魂地魔:暂时魂地魔的辅助仅限于召唤buff,尽管如此辅助能力已经不错了,后期宠物的能力提高,修炼渐渐崛起,地魔对宠物的2个辅助技能,会变成魂地魔的攻击手段。前期最常用的是烟离,在鬼伞出现后会以鬼伞为主,召唤后,可以根据情况选择给队友医疗或者攻击。蓄力点够了就用怨魂降提高整体伤害,如果宠物不够强注意和厉鬼降搭配使用。 三、部分讨论 之前说过地魔是一个充满了自身矛盾的职业,这里慢慢说明,先说说魄系。 尸魔和骨魔技能不通用,这谁都子知道,但是不通用是应该的毕竟是2种不同的形态,这算特色,技能不通用不能算矛盾。从尸魔开始说,变身后的主要攻击技能是爪,蓄力后用撕,都是单体技能,且伤害都不高。撕得攻击力相当于修罗无任何强化的血战,虽然血战要损失hp,但是不需要蓄力,可以一直使用,持续的伤害来说还是尸魔差的太多。爆发力强的影杀也需要靠鬼隐,而鬼隐20回合的cd,注定了影杀无法成为主要攻击手段,而经过2个增强伤害的被动技能强化后的血战,爆发起来不比影杀弱。现在见到的尸魔攻击力相比很高是因为,尸魔的主要攻击技能血爪,撕咬都已经出来了,而修罗还没出血战的原因。生死的时候也经常会有这种感觉,尸魔撕咬900+,罗刹影袭发动了连击也能到900+,但是这2个技能完全不同,一个是需要5蓄力,一个是常规攻击技能。 我想kfz对魄系设想应该是尸魔骨魔2形态转换。所以单尸魔形态,比纯输出的修罗,雷仙弱是应该的。但实际上由于人物的加点,只能侧重一方面,如果加力侧重尸魔,骨魔完全是一个被逼的自保的形态,使用后也不敢嘲讽,这时候无论是任务还是pk都处于无用状态。如果侧重骨魔,根骨为主,那就成为了典型的肉盾。如果以力量根骨2:2的方式,攻击就显得更低,就算变化成骨魔,也没有一个适合战斗思路的技能。这就是尸魔和骨魔的之间的矛盾——尸魔和骨魔之间没有一个配合,完全独立了起来。
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