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强大地魔两大系技能分析与加点

发表时间:2010-04-21 作者:未知 编辑:wuson 来源:网络
  我觉得魄系地魔加点非常有争议,就随便大家喜欢加点吧。

  这里可分为2个或者3个类加点,因我魄系我感觉技能加点非常的多样化。

魄系1
魄系1

魄系2
魄系2

  这是单修尸魔加点

  双修变身系加点

  那么现在我来说下人物加点,因为这个就没太多分歧了,

  人物加点:

  4 力量

  3 力量 1血

  为什么可以加4力量呢,如果你们看了技能介绍之后就差不多明白了。魄系有个变身会加防的,而且实在抗不住了,我们可以隐身嘛,所以没什么好担心的,如果保守点的人,那么按第二个加点方案了。

  下面问题的重点就来了,技能加点。

  物理输出基本不小于任何门派,非常强大的禽兽,那么技能多样化的原因何在呢,我只说2点就行了。

  1、其它系中基本都是解除变身的、魄系就是要变了才强大、变回来干什么?

  2、这些技能都是可加可不加的。夺魄、毒血凝血术 腥风血雨 目前我未发现

  任何实用价值那么我就可以不加这些点了。

  看了上面2点我想大家也有和我差不多的想法吧、那么为什么要选尸魔作为重点、

  骨魔作为补助呢、原因很简单、看下面的公式就OK

  尸魔 (100* 47% +75)+ 100 * %30 =152

  骨魔 (100*72% + 75)- 100 *%5 =142

  但是骨魔虽然攻低点,可是变身后防高了,血吼了。

  所以我觉得魄系地魔加点非常有争议,就随便大家喜欢加点吧。

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