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魂地魔加点思路 各技能点数分析

发表时间:2010-04-21 作者:黑风洞洞长 编辑:wuson 来源:网络
  全智慧加点,首饰带敏捷和根骨,保证队伍第2速的情况下(比文慢)保证血量。

  30级从魄转魂。现在65级奶地魔,期间洗过无数次技能点,还顺便尝试过全灵奶地魔。

  挽歌-催魂 不点还是不少朋友点了这个技能,魂地魔唯一的输出技能,在组队活动和生死中基本无用处。降妖和师门怪可以用。但是我65级依然觉得点数不够,没有点。降妖用暗器输出,师门怪用召唤系技能+平砍可以在4回合解决战斗。

  安魂 5,省蓝的好技能,虽然被削弱了。但是在队友被伤害不超过4000血的时候,用这个划算太多。

  烟离 2,全队减伤。在某些可以秒人或者秒BB的场合和实用。例如诛影,生死中的猫鬼神(这个经常秒牡丹)

  法爆 5,奶地魔必点,不解释

  回光、强化回光 满,奶地魔招牌技能。创世最强单加,就是耗蓝有些大。不过大多人都有凶神下50%以上暴率的情况下,连爆也是有出现的

  强化安魂,点满,理由同安魂

  纸偶 2,第3只手的加血在单P的时候很有优势,在这个BUFF下地魔的回光有很犀利的表现。

  厉鬼降 满,无敌3回合,解除昏睡和压缩外的大多不良状态包括毒、乱。还可以考虑用无敌的BB保护自己,很实用的技能。

  复活 1或者2,地魔的复活比较尴尬。点满不过1000的血,暴击出也就1500,属于被摸到就死的情况,点1点或者还更省蓝,和雷仙搭配很合适,经常和朋友上演拉起直接大雷的情况。前提是,地魔速度一定要快,我刚到900的速,考虑是否要到1000。

  凶神 2,鬼伞我没有点,因为技能点不够。鬼伞和凶神2个攻击型BUFF中,凶神对雷仙、怒修还有地魔本身的加成都不错。大多物理流派也更喜欢暴击BUFF,火仙对这个BUFF无效,但考虑到我朋友中火仙太少,雷仙太多,罗刹和魄地魔朋友都要求凶神,所以直接放弃鬼伞。

  死灵 1,如果你有足够的速度,这个技能可以很嚣张的让踢球中对面医生想要救的人变成无比丑陋的植物。2点没必要,效果差别不大。

  冤鬼降,我觉得这是一个很不错的技能,但是我一直没腾出点数来点。尝试过这个技能的威力,在背水厉鬼冤鬼的叠加下,一只垃圾牛也可以有相当吓人的伤害表现,ps:我应该没把冤鬼和厉鬼说反吧?

  被动免伤15%技能,名字不好记,要5点。 一直想点,一直没机会点满,最后还是选择没点而去多打了几个血珠子,血快破1W了,应该没这个技能也不怎么容易被秒了。

  63级大招,葬魂,相当尴尬的一个技能。9尸体的情况下可以暴击出8000,无尸体情况下是149.3个尸体伤害2000不到(忘记了大概就这个数吧或者低点)PVP3尸体的时候用过一次,600伤害,心灰意冷。

  差不多了,有什么更好的建议可以讨论一下。

  另:全智慧加点,首饰带敏捷和根骨。保证队伍第2速的情况下(比文慢)保证血量。队伍里都是脆皮我只好牺牲一点法功来撑血了,保证回光可以刷满非MT的血条就差不多了。

魂地魔
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