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地魔天赋心得 KFZ眼中的完美流派

发表时间:2010-04-21 作者:未知 编辑:wuson 来源:网络
  魄系可输出,有不错的点杀爆发力、可兼职MT、还有少许控制能力。魂系有优秀的全队辅助BUFF、比较局限的治疗能力、召唤兽辅助能力、还有特定时机的爆发力。

  地魔是KFZ组眼中的“完美”流派。的确,地魔什么都可以做。

  魄系可输出,有不错的点杀爆发力、可兼职MT、还有少许控制能力。魂系有优秀的全队辅助BUFF、比较局限的治疗能力、召唤兽辅助能力、还有特定时机的爆发力。

  但地魔真的完美吗?玩地魔的朋友都喜欢用一句话来诠释地魔。地魔就是什么都可以做,什么都做不好的职业。

  或许这就是KFZ对地魔的定位。但是否应该改一下?—— 至少应该是什么都可以做,但什么都不算出色。这样,总比现在地魔某些天赋完全做不好以致不能做的状况要好很多。

  以下做一些列举

  1、摆设技能——魄系,骨魔天赋。初看魄系天赋,感觉魄地魔是一个能攻能守的职业,在队伍需要点杀输出的时候变身为尸魔,提供物理输出,在队伍需要MT辅助时兼职MT。负责拉怪和辅助队友。

  但是现在的现状却不是这样,大多高级魄地魔即使双修,选择魂魄双修的倒会更多。魄系尸骨一起成为常用技能的高级魄地魔少之又少。并非我们不想。而是骨系天赋确实有诸多不妥之处。

  首先,骨魔的嘲讽是单体嘲讽,嘲讽的效果本就不算明显。但更重要的是地魔至少需要先变身骨魔浪费一回合才可以使用嘲讽技能,导致地魔的嘲讽具有很大的局限性。一般情况下,就是无用。变骨魔的回合,除了增加了一些生命上限之外,那点少的可怜的伤害可以忽略不计,增加的30%血量上限还并非加满。所以如果地魔想拉怪,势必至少浪费一回合。建议骨魔的变身技能的设定中30%增加的血量自动补满,并有几率对伤害对象嘲讽。

  其次,档修罗的格挡,守兵的防御都让他们有MT的资本,而魄地魔在作为MT却显得很弱势。即使算上烟离的20%减伤,地魔两个主动技能的10%减伤的使用都由于之前浪费过一回合而显得很难有充裕的回合数来使用。变身-嘲讽-接下来是使用骨-加锁?还是碎魂?魄地魔那脆弱的身体在嘲讽对手后完全无法有充裕的空间使用自己的辅助技能。由于魄系天赋中猿筋和枷锁两个技能存在,是否可以考虑继续加强魄地魔的闪避能力,使魄地魔在闪避方面的优势而使其真正拥有作为MT不那么脆弱的能力。

  2、全血魄地魔的变身问题。如果地魔需要尸骨两方向都能使用,必须是以全根骨加点。因为全力量加点的魄地魔在变身骨魔后血量不到上限的2/3。

  而全根骨加点的魄地魔问题就出来了。平常在练级中满血变身为尸魔,根骨点数转换为力量,HP上限减少。即使任务没有收到任何伤害,战斗结束后,人物的血量也会自动减少300*19=5700。当然我们可以平常练级时保持HP上限少5700的血进入战斗。但是,不得不说这是一个非常不人道,不人性化的设置。为什么全根骨地魔就要浪费那么多的西瓜?为什么就不能吃血源?

  因此我建议重新设计地魔尸魔和骨魔血量的计算方法。。。以减少的血量为标准。——假设一个全根骨地魔不变身状态为13000HP。尸魔状态为8000,骨魔状态为16900.

  战斗开始,变身为尸魔后,血量从1W3变成8000,战斗中被怪造成了1000点伤害。那么战斗结束前地魔的血量为7000,战斗结束后,地魔的血量恢复到12000。即只计算收到了1000伤害,而不损耗因为变身而损耗的血量。

  骨魔的计算方法同样如此。进入战斗后变身为骨魔。HP上限变为16900.若收到伤害导致地魔血量少于8000时,则设定地魔不再能变身为尸魔。

  3、鸡肋技能——腥风血雨,腥风血雨除了造成伤害之外,并没有任何其他的用处,并且这个伤害少的可怜,此期间地魔还不能使用任何动作。试问这个技能设计的初衷是什么?是否可以增加一个腥风血雨的减益状态。例如在腥风血雨的笼罩下,敌人的速度降低。

  4、魂地魔蓄技点获取的不合理。

  魂地魔可以做的事情很多。但是点数的获得只有通过加血一条途径。回光和安魂功能性上的相似导致你需要在低回复=2蓄力、高回复=1蓄力之间进行权衡。若说地魔的催魂获得蓄点可能会让魂地魔的蓄力点获取太容易,但至少可以考虑给召唤技能暴击时增加一个蓄力点。而让地魔有些许摆脱现在因为需要那2个蓄力导致在不需要治疗的满血单位上进行蓄积点的积累。

  难道KFZ就认为地魔的常规作用就是回复?因此才把仅有的2个增加蓄力点的技能给了两个单加。

  暂时想到这么多,希望KFZ看到可以好好考虑下。

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