《创世西游》铁骑龙城兵家玩法详细分解
发表时间:2010-04-13 作者:李白 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道
兵家拥有两条独立的天赋树:攻系和守系,有各自不同的队伍定位,前者是不错的群体物理攻击者,后者可以利用嘲讽成为队伍的护盾,具有不错的免伤能力。兵家装备板甲,具有较强的物理防御,较低的法术防御。
增加蓄技点的技能 怒喝:造成5体极低的伤害,同时使其物理伤害降低20%,持续三回合,和惧魂DEBUFF互相覆盖,增加一个蓄技点CD3回合。效果虽然全面输给咒天魔,但却因为能获得蓄技点,实际战斗中可以起手使用,性价比更高。 透甲:降低对手45%物理防御。持续5回合,增加一个蓄技点。目前PVE中怪物防御极低,因此降低防御的技能十分鸡肋,但在PVP中,特别是面对主要依靠高防御免伤的守兵来说,降低其45%的物理防御将是致命的。而强化之后,使用透甲3回合内所有攻击忽视20%防御。PVP中增加攻击和忽视防御效果是一样的,忽视对手20%防御相当于为自身提供了十分可观的攻击力,PVP不错的蓄力技能 匹马单枪:80%物攻+10点伤害,增加一个蓄技点。伤害极低,但由于攻兵本身缺少增加的蓄技技能,因此使用此技能作为伤害循环过渡使用也是无奈之举。PVP中选择透甲和怒喝蓄点比不痛不痒的匹马单枪更加合算。 被动技能 善攻:使武器伤害提高30%,100及专属武器大约能够提高600点攻击。十分牛B的被动技能,而且只需要1点天赋 热血:物理伤害提高15%,攻击力提升幅度极大 料敌先机:10%攻击命中,兵家对命中流派技能要求变低了。 2、攻兵适合的活动 攻兵十分适合于战斗时间较长,小怪血量较多的FB战斗中,无论是快速清小怪还是BOSS战都有不错的作用,而在生死劫等战斗中,大部分战斗都需要强大的点杀能力,一般队伍只需要一个群伤职业即可,攻兵与咒天魔和火仙相比丝毫没有优势。 在PVP中,兵家拥有强大的忽视防御能力和群控技能,对战斗局面有决定性作用,而且技能受MT牵制较少。罗刹雷仙一旦被嘲讽,5回合内威力降低60%以上,而攻兵被嘲讽之后,只会影响20%的实力。 3、攻兵适合携带的BB 敏血BB:毫无被动免伤能力的攻兵虽然气血较多,物理防御较高,但法术防御极低,面对法术DPS时难以站住,需要敏血BB拉药,也可以打上控制技能和DEBUFF技能,帮助攻兵一起控制和进一步降低对手防御。 法BB:强力单法和群法BB,弥补法伤属性不够的局面 敏攻BB:打上如虎添翼的敏功BB,对攻击属性较高的攻兵辅助能力极高。 4、攻兵适合的加点和灵珠镶嵌 PVE中,攻兵主力量即可,高力量属性配合双加物攻属性,能够最大程度提高攻兵的总输出量,适当配备一些速度装,保证快过小怪即可。 由于攻兵拥有两个强大的控制,因此在PVP中,建议加1.0—1.5的速度,甚至可以极端的加到2敏以上,争取最大程度发挥出疑兵,孤注一掷和透甲的效果。其余全力量,生存能力可以不考虑,保证起码的生存即可。 无论是PVP和PVE,由于攻兵并没有被动暴击技能和暴击伤害技能,而拥有最为强大的攻击提升被动技能,因此优先镶嵌物攻灵珠和速度灵珠,物理暴击灵珠和气血灵珠做后续的考虑。 5、攻兵适合的魂守 由于攻兵许多群攻技能CD都较长,因此有机会来使用一些辅助技能。 PVE中,低怒气消耗的一鼓作气和修罗义都是不错的选择。(选择双修时,可以不选择一鼓) PVP中,夺塑,单睡,群睡也十分适合攻兵。 |
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