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《创世西游》铁骑龙城兵家玩法详细分解

发表时间:2010-04-13 作者:李白 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道
  兵家拥有两条独立的天赋树:攻系和守系,有各自不同的队伍定位,前者是不错的群体物理攻击者,后者可以利用嘲讽成为队伍的护盾,具有不错的免伤能力。兵家装备板甲,具有较强的物理防御,较低的法术防御。

  三、守系天赋技能详解及加点和召唤兽推荐

  优点:使用一夫当关之后能够获得35%法术免伤,25%的物理免伤,以及30%的额外双防。再配合袭扰降低对方30%法防和善守当前回合95%法术免伤,守兵具有较强的硬免伤能力,特别是法术免伤能力;守兵拥有疾于风强大的全体加速技能和疲兵等减速技能,以及一鼓作气全体加攻技能,辅助能力十分出色,属于攻击型坦克;另外,守兵拥有破釜,坚壁等瞬间回血保命技能,而且大部分技能都具有较多的附加速度。

  缺点:大部分保命技能CD都非常长,物理免伤能力并不突出,格挡率和格挡伤害较低,在高威力的多段物理攻击面前有些危险,长时间战斗不如档修出色。另外,守兵攻击力孱弱,单P实力较差。

  1、守兵天赋技能点评(全部以满级技能,并且点被动技能的效果)

  嘲讽技能

  叫阵:嘲讽一个目标5回合,出手速度+500,增加两点蓄技点。和怒吼一样是目前游戏中性价比最强的嘲讽技能,而且有着不错的速度加成。

  横刀立马:嘲讽敌方5个单体,持续3回合,出手速度+200,冷却10回合。无蓄技加成和消耗。强大的群嘲技能,但CD较长,但由于不消耗蓄技点,可以起手嘲讽使用。另外与档修的咆哮相比,无伤害反倒不会打醒被催眠的单位,因此与谋文配合时更为合适。

  生存免伤技能

  不动如山:所有伤害减免15%。需要五点天赋。守兵最强大的被动免伤技能。

  吹角连营:永久10%法术免伤,需要三点天赋。进一步增强守兵的法术免伤能力。

  固若金汤:提高自身30%物理和法术防御,需要五点天赋。守兵穿板甲,基础物理防御非常高,法术防御较低,因此可以从此天赋获取较高的物理免伤和较低的法术免伤。随着2月4号更新,物理法术防御灵珠的出现,堆双防的守兵可以从这个天赋获取更高的免伤效果。因此以后保证一定根骨之后,堆防御必定成为守兵的主流,拥有高血量和高气血质量才是最重要的。

  一夫当关:使用之后6回合双免伤10%。消耗一个蓄气点,实际战斗中浪费一回合换取6回合免伤,实际效果不如使用魂守:离火护体和雷光护体,不需要蓄气点,而且被控制时也能使用,持续时间还更长。

  强体:生命上限提高10%,不如黯天魔的珍味(15%)和魄地魔的骨魔(30%)

  徐如林:提高20%的控制抗性,配合法防提高的被动技能,兵家的控制抗性仅此于谋文。

  保命技能

  坚壁清野:提高30%生命上限,并恢复等量生命,3回合后生命上限将扣除。出招速度+800,冷却时间25回合。强大的保命技能,一场战斗中基本只能使用一次,较高的出手速度加成,一般能够先于DPS出手,在危险的时候保命。

  破釜沉舟:消耗全部法力,恢复全部生命。同时三回合内20%全属性免伤。出手速度+800,冷却时间150回合。创世中最强的保命技能,不过由于消耗所有魔法,使用之后必须加三级药,极度危险时使用。

  善守:当前回合免除95%法术伤害。出手速度+600,冷却时间9回合,需要消耗一个蓄气点。守兵克制法术DPS的MVP技能,技能CD不算太长,性价比极高,在法术DPS爆发当前回合使用,能够很大程度打击对手士气。

  辅助技能

  一鼓作气:提高全体10%所有伤害,持续8回合,增加一个蓄技点。强大的攻击辅助技能,持续时间长,而且可以和魂地魔的尖锐BUFF叠加。此技能使得守兵在生死等战斗中也有不错的攻击辅助能力。

  疾如风:消耗三个蓄气点,全体速度提高,数值为兵家根骨+30。持续4回合,CD30回合。对于全根骨的守兵,能够提高全体约1000点的速度,在速度上全面压制对手,甚至对手附加出手速度的技能都难起作用。CD较长,PVP中可以作为强大的后发制人技能。

  疲兵:3回合内降低对方4体30%速度,消耗2个蓄技点,冷却5回合。和疾如风一样可以从速度上改变战斗局面,使用条件较低,CD较短。由于30%速度无法影响技能附加的出手速度,因此对局面的控制能力有限,实战作用还有待研究。

  夺塑:使对手两回合内无法使用物理技能,CD6回合。由于目前夺塑已经取消附加出手速度,因此此技能的实用性大大下降,只有在疲兵或者疾如风之后使用才有效。

  袭扰:攻击对方一个单位,降低其30%法术伤害,持续2回合,增加一个蓄技点。对法术DPS压制能力极大,配合其他法术免伤技能,守兵面对法系DPS,包括黯天魔在内都有着极强的生存能力。

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