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《创世西游》铁骑龙城兵家玩法详细分解

发表时间:2010-04-13 作者:李白 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道
  兵家拥有两条独立的天赋树:攻系和守系,有各自不同的队伍定位,前者是不错的群体物理攻击者,后者可以利用嘲讽成为队伍的护盾,具有不错的免伤能力。兵家装备板甲,具有较强的物理防御,较低的法术防御。

  2、守兵适合的活动

  作为游戏中三大坦克之一,守兵具有较低的格挡率和格挡值,因此面对大量物理小怪时,免伤能力稍逊于档修。但面对大量法术怪时,守兵的生存能力是最强的。PVE中,守兵是挑战高难度活动的重要选择。

  PVP中,拥有加速和减速技能的守兵能够通过调整出手顺序来改变战局,类似于大话2中男魔的加速,守兵在PVP中应该是能力最强的MT人选。

  3、守兵适合携带的BB

  龟速血BB:由于守兵许多技能都有较高的出手速度加成,因此守兵的实际出手速度较高,适合于低速血BB配合,保护守兵或者使用破釜后给兵家加蓝。

  法攻BB:守兵攻击力缺失,因此需要一只强力的法功BB,最好带群体杀伤技能。

  4、守兵的加点和灵珠镶嵌

  毋庸置疑,由于横刀立马200点出手速度附加,叫阵500的出手速度。

  在PVE中:守兵可以全根骨,遇到速度较快的怪物时,适当使用些敏捷饰品即可。

  PVP中,建议加1.0敏捷左右,其他全根骨,更好的发挥群嘲技能和速度压制技能的威力。装备方面尽量镶嵌气血和双防灵珠。

  5、守兵的魂守

  由于守兵总是挨打,因此怒气积攒速度较其他流派快,因此适合实用些高怒气消耗的强力觉醒技能。

  PVE中离火护体是最好的物理免伤觉醒技能,20%免伤能大幅度提高守兵的生存能力。

  PVP中守兵适合自在法门(三体解毒)。众人皆醉,修罗义等。

  四、攻兵天赋技能详解及加点等

  优点:攻兵具有三个群体攻击技能,而且群攻技能对选点目标伤害较高,对非选定目标伤害较低,非常适合BOSS带小弟的战斗模式。而在PVP中,攻兵具有一定的多体控制能力,仅次于谋文,对法系队伍克制能力非常。而且拥有最强的降物防的技能,是依靠防御值免伤的守兵的克星。

  缺点:单体攻击较低,无法与罗刹怒修相比,缺少单体爆发力;无增加暴击伤害和暴击率的技能;常规蓄气技能攻击较弱,攻击力不具备连续性;横扫千军技能需要蓄力一回合,进攻意图过于明显。

  1、攻系天赋技能点评(全部以满级技能,并且点被动技能的效果)

  群体攻击和控制技能

  虎狼之师:五体伤害,主目标71%物攻+75伤害,其他目标伤害为50%,CD3回合。不消耗任何蓄气点,伤害较低,无法和朱雀相比,特别是朱雀有哀心BUFF时相差甚远。前期必加天赋,高级之后可以选择性点即可,只为过路天赋。

  横扫千军:四体伤害,主目标113%+30物理伤害,副目标95%+22伤害。需要消耗1个蓄气点,本回合使用,下回合才能释放,CD5回合。总伤害最高的群攻技能,将近400%物攻的总伤害,但需要第3回合才能释放,实用性下降。但看在高输出份上点满。

  一骑当千:消耗一点蓄技点,CD5回合,点满侵略如火之后,四体伤害,对选定目标造成102%物攻+50的伤害,50%几率附带DOT伤害:每回合掉血15%+25,第3回合4.95倍伤害。一骑对选定目标攻击在触发DOT后不亚于绝大部分单体攻击技能,对其他目标伤害也不低,而且无须蓄力一回合。此技能在战斗回合较少时适合第2回合使用,总伤害不如横扫,但主目标伤害较高,而且发动时间更早。

  孤注一掷:使对方十体2回合不能使用法术技能,选定目标造成32%物攻伤害,其他目标16%物攻伤害。消耗两蓄技点,CD10回合,使用后物攻属性降低3回合。此技能十分霸道,在对付法系队伍威力极强,但由于守兵先天速度有限,孤注不附带附加速度,因此一般只能沉默对手一回合,再加上自身损失攻击力,法系较少时并不十分合算。

  疑兵:消耗一个蓄技点,附带600出手速度,使对方五体本回合昏迷,无法被打醒也无法被驱散,CD30回合。极为强大的控制技能,在关键回合能够起到不错的作用。

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