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八大职业全面分析 “佛门”之章

发表时间:2010-04-21 作者:海盗 编辑:wuson 来源:网络
  佛门中人具有优秀的治疗能力,掌握各种治疗方式,可以应对任何局面;但也因对世间邪恶的忿怒而化身为明王,对敌方造成可观的伤害,并具有优秀的生存能力和队伍辅助能力。

  二、实际应用篇

  禅系作为普通医疗为主的职业,不需要过多考虑技能的搭配和生效问题。但是对boss的技能要有一定了解,正因为无法和医文一样留下大量的hot效果,所以根据boss的技能,看好全局的血量,正确判断该使用何种技能,这算是唯一的要求。

  本身作为回合制游戏,就不是一个考验操作和应变的游戏,没有太多技术性可言,但是平常组队练级的过程中依然能够感觉到队伍中医疗的好坏。大家使用同样的技能,恢复量也一样,为什么有的医疗总是在需要的时候用需要的技能,而有的医疗总是说“等cd,等蓄力”。一部分是客观原因,比如队伍确实无法胜任这场战斗。还有一部分就是主观原因了,要懂得取舍,懂得留技能,不要谁血最少就加谁,什么技能好了就用什么。特别是佛,复活随时可以用,在整体血量都低的情况下,可以放弃1个血量最低的目标,保持整体血量线,避免被boss杀死更多人。救人的时机是在boss群体技能用完后在救。如果这回合救了,boss群攻,目标又躺下,那么这回合佛等于没有行动。

  戒系目前的情况还是很尴尬的,攻击不算高,单体为主,辅助也以单体为主。导致练戒佛的人不多。就戒佛的技能来看,主要攻击技能降龙的攻击力比较低,但是初期没有什么好的辅助技能供戒佛使用。所以攻击流程也比较简单,明王相起手,保证攻击力。韦驮掌好了就用,冷却的时候用降龙攻击+蓄力。后期技能出现后,应该是以攻击+辅助为目标。药师佛+韦驮,冷却的时候使用舍身为队伍恢复法力。总体而言,戒佛不能拘泥于攻击,毕竟等级越高,与其他职业的伤害差距越大。

  三、部分讨论

  禅佛一直是受人青睐的职业分支,多数的讨论还是集中在戒系,有人抵制戒佛,也有人坚持走戒佛路线。41级封顶的阶段,戒佛的攻击不算太差,作为一个攻击职业使用还是可以的。关键是以后,当伤害差距被拉开后,应该开始攻击辅助的时候,会怎么样?

  从技能的设计中,完全无法看出设计者的思路和戒佛的定位。如果说,能攻击,能辅助,自保能力强就是设计思路和初衷。那就来看看实际效果吧。

  pve方面

  狮子吼:相当于单体睡眠,目前基本无用。

  天眼通:看得到和看不到效果一样,无用。

  伏虎:只要以后的boss不是只有1、2千的法力,那么这个技能无用。

  韦驮掌:几乎所有boss不受眩晕效果,这个效果可以当没有。

  在pve方面,戒佛是一个有一定攻击力,自保能力强,可以给保证团队法力,关键时刻降低队员伤害的职业。实际上法力靠法源就能解决,战斗中很少有医疗法力不够的情况,关键的辅助只有一个10回合一次莲花护体而已。

  pvp方面

  明王相:保证攻击力的关键技能,20回合冷却。设计上冷却是为了让避免连续的使用明王+医疗这种强力的医疗手段。但是pvp中被文士驱散或者被龙虎这种带吞噬的宠物给驱散掉。那么戒佛的攻击能力就结束了。

  涅槃、不动名尊:只能给自己使用,一个没攻击力,以抽法力、观察血法和给队友加莲花护体、恢复法力的职业,却有2个自保技能。不知道什么样的队伍会把这样的职业作为第一击杀目标。而且天眼禅佛也能加的出来。

  整体而言辅助能力比天魔和地魔更没威胁的分支。

  pvp方面戒,戒佛是一个没什么攻击力,辅助能力一般的职业。

  四、调整建议

  戒佛在pve方面伤害一般,辅助不足。pvp方面,伤害低,辅助能力比pve方面好点。感觉就是一个没有明确定位的职业。希望kfz能够确定戒佛的定位,然后进行整体的调整。以下只对目前的技能进行调整建议。

  1、将戒佛定位在pvp辅助的位置。涅槃和不动名尊可以对队友使用,这样戒佛虽然没有攻击力,但是有3个技能可以保证队友生存,同时2个回蓝技能为队伍提高持续,或者快速的法力回复。同时在pve方面不但有一定攻击力,而且能够让队员不容易阵亡,届时,pve方面也会受到欢迎。

  2、将戒佛定位在pvp攻击辅助的位置。明王相附加一条,此技能无法被对方驱散。只能通过使用医疗法术解除。这样戒佛在pvp中有一定的伤害,自保技能的价值也就同时获得了提升。

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