创世西游:兵家技能作用的定位以及改动
发表时间:2010-03-28 作者:qmq110 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道
1测据说是兵家最辉煌的时期,因为没有经历过1测,所以不便评论。 2测玩了这么久的兵家,偶尔也会有郁闷,玩攻系郁闷过低迷的输出,玩守系也有过迷惑。 但是玩久了才爱上了这个职业,尤其是守系。 先从攻系说起,攻系虽说是群攻职业,但是伤害分配并不是像
一测据说是兵家最辉煌的时期,因为没有经历过1测,所以不便评论。 二测玩了这么久的兵家,偶尔也会有郁闷,玩攻系郁闷过低迷的输出,玩守系也有过迷惑。 但是玩久了才爱上了这个职业,尤其是守系。 先从攻系说起,攻系虽说是群攻职业,但是伤害分配并不是像火仙,咒魔一样均等分配,对其余目标造成的伤害减少一半。同时又有控制来辅助技能的发动。 第一层技能树: 匹马单枪:由以前造成65%大幅改动到80%,伤害还是很可观的,用于蓄力。 怒喝:减少目标20%物攻属性,总觉得这个技能应该放在守系中,主要用于生死,降低猫灵虎鲨紫MM造成的物理伤害,同时蓄力 透甲:减少45%物理防御,看似很强大的技能其实在平时的活动中几乎无用,平时活动中的怪防御几乎为0.PK中主要用来克制守系,但是用处依然不大 第二层技能树: 虎狼之师:特色在于第一回合便能施放,不用消耗蓄力点,缺陷是威力小,主要用于日常活动。玩攻系的人应该一直有个困惑,就是起手虎狼还是起手蓄力,加上3回合的冷却,导致了这个技能的尴尬。不过集齐全套专属可以获得蓄力点,也使得这个技能的作用大大提升了。 横扫千军:把这个技能安排在第二层,建议新手在第二层加天赋时把技能放在虎狼上,再考虑加横扫,因为前期的横扫用处不大。 原因是:兵贵神速没点出时,消耗2个蓄力,并且要在施放技能的下回合发出,前期实在鸡肋 第三层技能树: 热血:点满是必须的,切忌忽略被动技能。 另一个是透甲的强化效果,自然决定于透甲的使用频率。。建议不加。 第四层技能树: 乘胜追击:增加虎狼的目标数量,必须点。 一骑当千:兵家最实用的消耗蓄力的技能,当前回合发出,威力不小,其强化效果50%相当于毒类技能,总伤害很高 兵贵神速:所有的技能消耗的蓄力点减少1点,在一骑出了之后点此技能 第五层技能树: 料敌先机:增加10%命中率,被动技能,面对闪避高的职业有很好的克制,10%相当于100左右的命中悟性。 侵略如火:一骑的毒,50%几率触发,有点类似毒魔的舍意。。 第六层技能树: 疑兵: 控制技能,5个单位昏迷,效果很好,用于生死,PK均可,用法可以是在出横扫千军的回合使用,防止对方的封印。专属套装效果大幅减少冷却时间 孤注一掷:控制技能,10个单位封法两回合,看似很强大,其实不然。。最大的问题是不增加出手速度,对于兵这样只能靠灵珠和首饰提升速度的职业来说,不可能比其他职业出手快,其效果往往只能封法一回合,兵贵神速作用后消耗2个蓄力点,消耗的蓄力点过于庞大不能承受。另外孤注一掷出手之后的DEBUFF 虚弱,减半了物攻属性。。这也让几乎所有攻系的兵对此技能失望透顶。。也许双修的敏兵才有作用吧。。。 所向披靡: 真正让横扫千军有意义的技能,让横扫千军对非目标的单位提高50%,这也是兵最强DPS的技能,只是这个技能威力虽然强,但是发出的回合会被很多职业封印。。所以我想疑兵应该是防止封印的最佳技能了吧 大招: 善攻: 武器伤害提高30%。。这个要想发挥作用,武器要好。。也就是要有专属。。。纯粹的黑钱天赋。 再说守系,也是我玩的时间最久,研究最深的职业,没有挡修强大的格挡,但是确因为各种控制技能玩弄输出职业于鼓掌中。仔细看其实守兵的PK技能占一半,用于PK和生死。
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