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《创世西游》不屈死灵地魔玩法详细分解

发表时间:2010-04-13 作者:李白 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道
  地魔一族拥有两条独立的天赋树:魂系和魄系。魂系作为传说中的鬼医,有着最强的增益能力,包括队伍增益和BB增益,同时还拥有不俗的单体治疗能力和一定的攻击力。而魄系既可以变成尸魔形态作为队伍的单体物理攻击者,也可以成为变成骨魔成为团队的屏障。

  普通状态下攻击技能

  夺魄*毒血:使用之后会解除变身状态,较低的威力,同时降低对手30%的物理防御。无蓄气点增加,从各方面看都远逊于兵家的破甲技能。由于目前PVE中怪物防御较低,而破甲对怪物物理抗性不起作用,因此目前作用十分微弱。建议作为过路天赋点即可,不建议加满

  凝血术:僵化对手3回合,并造成13%物攻的DOT伤害。消耗两个蓄气点,CD5回合,命中率高于谋文的围而不攻,还能造成一定的伤害,但CD长,而且需要消耗蓄气点。单P中效果不错,PVE和PVP中也有一定的牵制作用。

  腥风血雨:连续4回合全屏幕物理攻击,造成16%物攻+75伤害,4回合内无法行动。看似强大却十分鸡肋的技能。特别是在如今缺少满屏幕高血量怪物战斗时,此技能无论是总伤害,单回合伤害都十分微弱。

  尸魔状态攻击技能

  炼魄*尸魔:64%物攻+50点伤害,伤害较低,变身起手技能。变成尸魔,自身物理攻击提高30%,同时所有根骨加点转化为力量加点。

  尸*血爪:83%物攻+50点伤害,(尸魔状态额外30%攻击)。实际威力为108%物攻+65伤害。无CD,增加蓄气点。尸魔状态下性价比最高的技能,中庸的伤害,低使用条件,高蓄力点。必须点满。

  尸*撕咬:110%物攻+192伤害,(尸魔状态额外30%攻击)。实际威力为143%物攻+240伤害。同时使目标在3回合内受到的伤害提高15%。需要消耗5个蓄气点。意味着此技能必须到第5回合时才能使用,另外由于魄地魔的暴击伤害仅为150%,此技能也较为鸡肋。单P中容易被对手防御,群P中受嘲讽技能影响也难以发挥其威力,在BOSS战中,攻击辅助效果很可观,但需要队友配合。

  尸*狂心:实际威力为:68%左右,伤害较低,但能够使4回合暴击提高12%。由于伤害低,而且蓄气少,再者地魔暴击伤害低,平时不建议使用,只有在只少一个蓄气点时使用,为下回合撕咬暴击做准备。

  尸*隐杀:配合尸鬼隐使用,130%+150点伤害(尸魔状态额外30%攻击)实际威力为169%+195伤害,同时使目标昏迷两回合,普通伤害高于罗刹风卷,但暴击伤害不如风卷。PVE中作用不大,但在PVP中却是神技,高伤害,附带控制力,绝对是魄地魔单P中的神技,群P中也具有很强的点杀能力。也是魄地魔唯一能拿得出手的伤害技能。

  骨魔状态技能

  炼魄*骨魔:造成伤害和嘲讽效果,并使自身化身骨魔,生命上限提高30%,伤害减半,同时自身所有力量加点转化为根骨加点。

  骨*毒刺:伤害技能并附带一个伤害较低的流血DOT。除了控制罗刹的隐身,并无其他作用

  骨*枷锁:强力DEBUFF技能,降低三体攻击力和命中率15%,同时使自身免伤提高10%。CD2回合,同时增加自身蓄气点。骨魔强大的牵制技能,面对高攻击BOSS时,能够有效降低其命中和伤害意味着给队伍和自身更多的生存空间。而且此技能要求极低,CD较短。

  骨*死眼:单体嘲讽技能,嘲讽对手3回合,同时使自身所受伤害降低10%。附加速度200。出手速度低于兵家的叫阵,尽管附带10%的免伤,但实用性大大降低。

  骨*碎魂:骨系终极技能,造成一定伤害,并70%几率使目标昏迷2回合,90%几率去掉2个有益状态,并使自身免伤10%持续6回合,消耗三个蓄气点,CD4回合。PVE中作用不大,但PVP中却能移除掉戒佛,文士,雷仙等许多强力增益技能,而且还能造成较高几率昏迷。

  被动技能

  夺魄*龙爪:物理伤害提高10%

  夺魄*猿经:闪躲提高5%。回合制中强大的完全免伤能力,从数字上看较小,但实际作用却很可观。

  七魄*激扬:32点最大生命转换为1点物理攻击。魄地魔有着最高的物理攻击数值,随着级别的提高,气血和力量双成长,优势会更明显。

  2、魄地魔适合的活动

  魄地魔适合生死和降妖等需要点杀能力的活动,另外由于魄地魔还拥有不错的防御辅助能力和一定的坦克能力,因此在怪物攻击较高,难度较大的活动中也能找到自己的位置。魄地魔和咒天魔配合效果也非常不错,撕咬和哀心对法系的加成,枷锁和惧魂对怪物攻击的削弱和烟离的风障,魄地魔的作用也十分明显。

  单P种魄地魔可以通过多种控制技能和较高伤害的技能战胜对手,群P中虽然能够给对手干扰和一定的杀伤作用,但缺少出手速度,缺少群嘲和额外的暴击加成,魄地魔群P位置有些尴尬。但在3V3和2V2中,强大的生存能力和不俗的控制能力的确能给对手造成不小的麻烦,

  3、魄地魔适合携带的BB

  高攻击群法BB,弥补法术伤害的不足

  血敏BB,PVP中速度稍高于自己的,控制和加血用。技能最好带浴火重生和混淆视听等,在PVE中,配合枷锁效果极佳,而且还可以保护自己。

  4、魄地魔的加点和灵珠镶嵌

  由于魄地魔也具有一定的控制力和辅助能力,因此建议比常规DPS要快,但可惜魄地魔先天不足,攻击技能都不附带攻击速度,因此不宜加过多的速度,保证攻击力和生存能力才是王道。由于其流派技能可以自由转换力量和根骨点数,因此不必纠结如力量和根骨的加点。

  PVE加点:0 .5敏捷,其他全部根骨和力量,在战斗中换上部分速度装即可,大约略快于怪物和其他DPS即可,可以慢于魂地魔和咒天魔等辅助DPS。

  PVP加点:1.0的敏捷,为了出手控制和嘲讽,不得已为之,牺牲生存能力和攻击力也实属无奈。

  生命和物攻珠子是魄地魔最优先的选择,速度和物爆珠子依靠自身需要选择性镶嵌一部分即可。

  5、魄地魔适合的魂守

  和魂地魔一样,一鼓作气,修罗义,为PVE首先夺塑为PVP中首选,而离火护体却是魄地魔当MT时的首选,也是PK时强大的护盾。
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