《创世西游》不屈死灵地魔玩法详细分解
发表时间:2010-04-13 作者:李白 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道
地魔一族拥有两条独立的天赋树:魂系和魄系。魂系作为传说中的鬼医,有着最强的增益能力,包括队伍增益和BB增益,同时还拥有不俗的单体治疗能力和一定的攻击力。而魄系既可以变成尸魔形态作为队伍的单体物理攻击者,也可以成为变成骨魔成为团队的屏障。
治疗技能比较 挽歌*安魂:强化后治疗量为:两次合计108%法伤+225。增加两个蓄气点。低消耗高蓄气,,远超过佛门归元,威力小于金针度劫,但胜在蓄气点和低消耗,缺点在次技能需要8个天赋点。队友受伤不严重时或者急需蓄力点时使用。 挽歌*回光:强化后额外10%的暴击,162%法伤+225治疗,较高魔耗,增加一个蓄气点,暴击之后下回合使用技能不消耗魔法。目前创世中当回合最强的单体治疗技能,和点满天赋的禅佛金针威力接近,但优点在于高暴击和节能BUFF。总治疗量方面还是不如文士的各种HOT。一般蓄力点足够或者队友受伤严重时使用,或者下回合即将使用高消耗技能时也可使用。 召唤兽辅助技能 戏*厉鬼降:清除己方1个召唤兽身上任何异常状态,并且使其无敌3回合,消耗一个蓄气点,冷却时间6回合。召唤兽无敌的技能,目前看起来并不出彩,但随着今后神兽级别和多技能召唤兽的出现,能够保证高攻击召唤兽的生存能力,在单P中为神技。 戏*怨鬼降:使己方1个召唤兽伤害提高60%,所受伤害提高20%,持续6回合,冷却8回合,消耗两个蓄气点,配合召唤兽的背水一战和地魔厉鬼降技能能起到奇效,也由于此技能的存在,魂地魔单P实力非常强大,伴随着召唤兽系统的稳定,此技能也一定会在PVP和PVE中发挥巨大的作用。 直接攻击技能 挽歌*催魂:60%法伤+75,强化之后吸取20%伤害值的气血。伤害较低,而且不增加蓄气点,较为鸡肋的技能。除了单P中偶尔使用或者PVE中无治疗压力时使用,一般不建议加满,仅作为过路天赋即可。 挽歌*葬魂:引爆尸体,根据对方战场上尸体数目对敌方五体造成伤害,消耗三个蓄气点,冷却时间15回合。配合地魔自身的高暴击率。当战场尸体较多时,伤害极为可观。论坛上高级地魔暴击5W左右的大有人在。不过在PVP中,由于召唤兽死后如无眷顾凡尘的技能,都会飞离战场,因此一般不会存在太多的尸体,再加上三个蓄气点的限制和超长的XD,此技能也只能是在某些活动中绽放其光彩。 被动技能 鬼舞步为地魔提供20%法术暴击率 通灵舞为地魔提供10%法伤加成 魂绕舞为地魔提供15%的全属性免伤。 可以看出,魂地魔是生存能力最强的治疗,也是法术暴击率最高的治疗。 2、魂地魔适合的活动 魂地魔是十分完美的职业,适应性极强:在需要高攻击高效率的活动,如降妖和野外BOSS时,魂天魔强大的攻击辅助能力不亚于一个普通DPS的作用;而当治疗压力较大,怪物攻击较高,如剧情和生死劫时,魂地魔又能通过切换鬼魅烟离来降低队伍所受伤害,甚至可以配合禅佛和文士配合,成为生存能力超强的双治疗队。 群P中,魂地魔可以通过鬼魅恶煞高速压制和鬼魅死灵控制尸体破坏对手的战斗节奏;也可以通过强大的单体治疗能力挽救受伤的队伍, 在单P中,两种强大的召唤兽BUFF技能配合纸偶,魂地魔攻守兼备,如果短时间内秒杀魂地魔的召唤兽,几乎无胜利的希望。 但魂地魔由于治疗手段单一,而且治疗技能缺少速度加成,面对大面积掉血时容易力不从心,一般适合配备档修或者守兵的队伍。
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