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玩家杂谈:2月24日更新前后仙伤害对比

发表时间:2011-03-07 作者:aasdt 编辑:沉舟 来源:叶子猪创世西游论坛
2月24日更新前后仙伤害对比。

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  先来看下伤害公式:

  基础伤害=有效攻击力*技能伤害百分比+附加伤害

  =(人物攻击—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害

  =[自身攻击*(1+攻击加成%)—对方防御*(1-破防%)]*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害

  实际伤害公式=基础伤害*伤害修正系数-伤害减免值

  旧(未更新前):实际伤害:[(自身攻击*110%—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害]*(1-DEBUFF%)-伤害减免值

  新(更新后):实际伤害:[(自身攻击—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害]*(1+10%-DEBUFF%)-伤害减免值

  以朱雀为例(懒人只要看最后一点即可):

  1、假设符印附加伤害为0,伤害减免值为0,无DEBUFF

  A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级)

  旧:实际伤害:(3000*110%—2000)*60%+120=900

  新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120]*110%=792

  B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级)

  旧:实际伤害:(2000*110%—1400)*60%+120=600

  新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120]*110%=528

  C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家)

  旧:实际伤害:(3000*110%—3000)*60%+120=300

  新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120]*110%=132

  D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家)

  旧:实际伤害:(3000*110%—1400)*60%+120=1260

  新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120]*110%=1188

  E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0

  旧:实际伤害:3000*110%*60%+120=2100

  新:实际伤害:[3000*60%+120]*110%=2112

  F、假设自身攻击X,对方法防为Y,旧实际伤害为M,新实际伤害为N,

  M=0.66X-0.6Y+120

  N=0.66X-0.66Y+132

  当Y>200时,M>N;当Y=200时,M=N;当Y<200时,M

  2、假设符印附加伤害100,伤害减免值为50,无DEBUFF

  A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级)

  旧:实际伤害:(3000*110%—2000)*60%+120+100-50=950

  新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120+100]*110%-50=852

  B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级)

  旧:实际伤害:(2000*110%—1400)*60%+120+100-50=650

  新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120+100]*110%-50=588

  C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家)

  旧:实际伤害:(3000*110%—3000)*60%+120+100-50=350

  新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120+100]*110%-50=192

  D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家)

  旧:实际伤害:(3000*110%—1400)*60%+120+100-50=1310

  新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120+100]*110%-50=1248

  E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0

  旧:实际伤害:3000*110%*60%+120+100-50=2150

  新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*110%-50=2172

  F、假设自身攻击X,对方法防为Y,符印附加伤害为a,伤害减免值为b,旧实际伤害为M,新实际伤害为N,

  M=0.66X-0.6Y+120+a-b

  N=0.66X-0.66Y+132+1.1a-b

  当3Y-5a>600时,M>N;当3Y-5a=600时,M=N;当3Y-5a<600时,M

  假设a的极限值为300,那么Y>700时,M>N。可以看出,高级玩家更新后的伤害比更新前的伤害要低;对方法防越高,降低得越明显。结论同第一点。

  3、假设符印附加伤害100,伤害减免值为50,BUFF为自己伤害+10%(如修罗义)及自己伤害+10%(如一鼓作气)

  A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级)

  旧:实际伤害:[(3000*110%—2000)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=1150

  新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=1016

  B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级)

  旧:实际伤害:[(2000*110%—1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=790

  新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=704

  C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家)

  旧:实际伤害:[(3000*110%—3000)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=430

  新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=236

  D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家)

  旧:实际伤害:[(3000*110%—1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=1582

  新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=1484

  E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0

  旧:实际伤害:(3000*110%*60%+120+100)*(1+10%+10%)-50=2590

  新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=2576

  如果只有一种+10%伤害的BUFF:新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=2374

  F、假设自身攻击X,对方法防为Y,符印附加伤害为a,伤害减免值为b,BUFF增加伤害为c,旧实际伤害为M,新实际伤害为N,

  M=0.66X-0.6Y+120+a+0.66cX-0.6cY+120c+ac-b

  N=0.66X-0.66Y+132+1.1a+0.6cX-0.6cY+120c+ac-b

  当3Y-5a+3cX>600时,M>N;当3Y-5a+3cX=600时,M=N;当3Y-5a+3cX<600时,M

  4、假设符印附加伤害100,伤害减免值为50,DEBUFF为对方伤害减免15%(如兵家的不动如山)

  A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级)

  旧:实际伤害:[(3000*110%—2000)*60%+120+100]*(1-15%)-50=800

  新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=729

  B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级)

  旧:实际伤害:[(2000*110%—1400)*60%+120+100]*(1-15%)-50=545

  新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=501

  C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家)

  旧:实际伤害:[(3000*110%—3000)*60%+120+100](1-15%)-50=290

  新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=159

  D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家)

  旧:实际伤害:[(3000*110%—1400)*60%+120+100](1-15%)-50=1106

  新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=1071

  E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0

  旧:实际伤害:(3000*110%*60%+120+100)*(1-15%)-50=1820

  新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=1869

  F、假设自身攻击X,对方法防为Y,符印附加伤害为a,伤害减免值为b,BUFF增加伤害为c,deBUFF增加伤害为d,旧实际伤害为M,新实际伤害为N,(其实跟第3点是同理的,只是把C由第3点的>0变为可能>0、可能=0和可能<0)

  M=0.66X-0.6Y+120+a+0.66(c-d)X-0.6(c-d)Y+120(c-d)+a(c-d)-b

  N=0.66X-0.66Y+132+1.1a+0.6(c-d)X-0.6(c-d)Y+120(c-d)+a(c-d)-b

  当3Y-5a+3(c-d)X>600时,M>N;当3Y-5a+3(c-d)X=600时,M=N;当3Y-5a+3(c-d)X<600时,M

  假设a的极限值为300,

  Ⅰ、假设X为5000:当(c-d)=-0.1,那么Y>1200时,M>N;当(c-d)=-0.2,那么Y>1700时,M>N;当(c-d)=0.1,那么Y>200时,M>N;当(c-d)=0.2,那么Y>-300时,M>N。

  Ⅱ、假设X为3000:当(c-d)=-0.1,那么Y>1000时,M>N;当(c-d)=-0.2,那么Y>1300时,M>N;当(c-d)=0.1,那么Y>400时,M>N;当(c-d)=0.2,那么Y>100时,M>N。

  Ⅲ、假设X为10000:当(c-d)=-0.1,那么Y>1700时,M>N;当(c-d)=-0.2,那么Y>2700时,M>N;当(c-d)=0.1,那么Y>-300时,M>N;当(c-d)=0.2,那么Y>-1300时,M>N。

  最终结论:仙的引火术技能更新后,在PVP时基本上伤害是降低了,在PVE时伤害下降不明显。

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