玩家杂谈:2月24日更新前后仙伤害对比
发表时间:2011-03-07 作者:aasdt 编辑:沉舟 来源:叶子猪创世西游论坛
2月24日更新前后仙伤害对比。
先来看下伤害公式: 基础伤害=有效攻击力*技能伤害百分比+附加伤害 =(人物攻击—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害 =[自身攻击*(1+攻击加成%)—对方防御*(1-破防%)]*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害 实际伤害公式=基础伤害*伤害修正系数-伤害减免值 旧(未更新前):实际伤害:[(自身攻击*110%—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害]*(1-DEBUFF%)-伤害减免值 新(更新后):实际伤害:[(自身攻击—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害]*(1+10%-DEBUFF%)-伤害减免值 以朱雀为例(懒人只要看最后一点即可): 1、假设符印附加伤害为0,伤害减免值为0,无DEBUFF A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级) 旧:实际伤害:(3000*110%—2000)*60%+120=900 新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120]*110%=792 B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级) 旧:实际伤害:(2000*110%—1400)*60%+120=600 新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120]*110%=528 C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家) 旧:实际伤害:(3000*110%—3000)*60%+120=300 新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120]*110%=132 D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家) 旧:实际伤害:(3000*110%—1400)*60%+120=1260 新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120]*110%=1188 E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0 旧:实际伤害:3000*110%*60%+120=2100 新:实际伤害:[3000*60%+120]*110%=2112 F、假设自身攻击X,对方法防为Y,旧实际伤害为M,新实际伤害为N, M=0.66X-0.6Y+120 N=0.66X-0.66Y+132 当Y>200时,M>N;当Y=200时,M=N;当Y<200时,M 2、假设符印附加伤害100,伤害减免值为50,无DEBUFF A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级) 旧:实际伤害:(3000*110%—2000)*60%+120+100-50=950 新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120+100]*110%-50=852 B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级) 旧:实际伤害:(2000*110%—1400)*60%+120+100-50=650 新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120+100]*110%-50=588 C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家) 旧:实际伤害:(3000*110%—3000)*60%+120+100-50=350 新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120+100]*110%-50=192 D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家) 旧:实际伤害:(3000*110%—1400)*60%+120+100-50=1310 新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120+100]*110%-50=1248 E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0 旧:实际伤害:3000*110%*60%+120+100-50=2150 新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*110%-50=2172 F、假设自身攻击X,对方法防为Y,符印附加伤害为a,伤害减免值为b,旧实际伤害为M,新实际伤害为N, M=0.66X-0.6Y+120+a-b N=0.66X-0.66Y+132+1.1a-b 当3Y-5a>600时,M>N;当3Y-5a=600时,M=N;当3Y-5a<600时,M 假设a的极限值为300,那么Y>700时,M>N。可以看出,高级玩家更新后的伤害比更新前的伤害要低;对方法防越高,降低得越明显。结论同第一点。 3、假设符印附加伤害100,伤害减免值为50,BUFF为自己伤害+10%(如修罗义)及自己伤害+10%(如一鼓作气) A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级) 旧:实际伤害:[(3000*110%—2000)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=1150 新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=1016 B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级) 旧:实际伤害:[(2000*110%—1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=790 新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=704 C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家) 旧:实际伤害:[(3000*110%—3000)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=430 新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=236 D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家) 旧:实际伤害:[(3000*110%—1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=1582 新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=1484 E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0 旧:实际伤害:(3000*110%*60%+120+100)*(1+10%+10%)-50=2590 新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*(1+10%+10%+10%)-50=2576 如果只有一种+10%伤害的BUFF:新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*(1+10%+10%)-50=2374 F、假设自身攻击X,对方法防为Y,符印附加伤害为a,伤害减免值为b,BUFF增加伤害为c,旧实际伤害为M,新实际伤害为N, M=0.66X-0.6Y+120+a+0.66cX-0.6cY+120c+ac-b N=0.66X-0.66Y+132+1.1a+0.6cX-0.6cY+120c+ac-b 当3Y-5a+3cX>600时,M>N;当3Y-5a+3cX=600时,M=N;当3Y-5a+3cX<600时,M 4、假设符印附加伤害100,伤害减免值为50,DEBUFF为对方伤害减免15%(如兵家的不动如山) A、假设自身攻击3000,对方法防2000(在59级时应该能达到这种效果,2人同是59级) 旧:实际伤害:[(3000*110%—2000)*60%+120+100]*(1-15%)-50=800 新:实际伤害:[(3000-2000)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=729 B、假设自身攻击2000,对方法防1400(59级中等玩家,2人同是59级) 旧:实际伤害:[(2000*110%—1400)*60%+120+100]*(1-15%)-50=545 新:实际伤害:[(2000-1400)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=501 C、假设自身攻击3000,对方法防3000(59级打79或是90级玩家) 旧:实际伤害:[(3000*110%—3000)*60%+120+100](1-15%)-50=290 新:实际伤害:[(3000-3000)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=159 D、假设自身攻击3000,对方法防1400(79级或是90级打59级玩家) 旧:实际伤害:[(3000*110%—1400)*60%+120+100](1-15%)-50=1106 新:实际伤害:[(3000-1400)*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=1071 E、极限假设:假设自身攻击3000,对方法防0 旧:实际伤害:(3000*110%*60%+120+100)*(1-15%)-50=1820 新:实际伤害:[3000*60%+120+100]*(1+10%-15%)-50=1869 F、假设自身攻击X,对方法防为Y,符印附加伤害为a,伤害减免值为b,BUFF增加伤害为c,deBUFF增加伤害为d,旧实际伤害为M,新实际伤害为N,(其实跟第3点是同理的,只是把C由第3点的>0变为可能>0、可能=0和可能<0) M=0.66X-0.6Y+120+a+0.66(c-d)X-0.6(c-d)Y+120(c-d)+a(c-d)-b N=0.66X-0.66Y+132+1.1a+0.6(c-d)X-0.6(c-d)Y+120(c-d)+a(c-d)-b 当3Y-5a+3(c-d)X>600时,M>N;当3Y-5a+3(c-d)X=600时,M=N;当3Y-5a+3(c-d)X<600时,M 假设a的极限值为300, Ⅰ、假设X为5000:当(c-d)=-0.1,那么Y>1200时,M>N;当(c-d)=-0.2,那么Y>1700时,M>N;当(c-d)=0.1,那么Y>200时,M>N;当(c-d)=0.2,那么Y>-300时,M>N。 Ⅱ、假设X为3000:当(c-d)=-0.1,那么Y>1000时,M>N;当(c-d)=-0.2,那么Y>1300时,M>N;当(c-d)=0.1,那么Y>400时,M>N;当(c-d)=0.2,那么Y>100时,M>N。 Ⅲ、假设X为10000:当(c-d)=-0.1,那么Y>1700时,M>N;当(c-d)=-0.2,那么Y>2700时,M>N;当(c-d)=0.1,那么Y>-300时,M>N;当(c-d)=0.2,那么Y>-1300时,M>N。 最终结论:仙的引火术技能更新后,在PVP时基本上伤害是降低了,在PVE时伤害下降不明显。 |
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