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文士分析:【8派16系】文士之奇门遁甲

发表时间:2010-10-16 作者:我很多米诺 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
才高八斗的【8派16系】职业分析之谋文篇出炉了,文士们都可以来参考了。

  【8派16系】之奇门遁甲(有缘路过,敬请赐教)

  文士谋系(下称谋文)少了都市的喧嚣,多了竹林的幽静,在奇门遁甲中领悟《孙子兵法》的无穷魅力;在远交近攻下洞悉倚马千言的奥秘;最终剑荡四方,卫平天下。TA以独有的战斗控制力著称,以唯我独醒的战斗姿态寻觅战斗时机,辨别战斗方向;先天血气不足使其物防硬伤一览无遗,成为了首当其冲的点杀对象;速度与法功的得失打破了崛起的资本;命中率的不足暴露了控制性法术的缺陷;即便如此,TA毅然仗剑江湖,后续的爆发力使人难以想象,凭借独特的辅助能力与机智的控制力令人望而生畏。

  谋文定位:法功辅助系(下称辅攻),与咒天魔配合相得益彰。观其天赋而言:控制法术隶属辅助,攻击法术(攻击力有限)同时带来DE-BUFF也属于辅助,法术本身给自身添加增益状态还是辅助;其次TA在战斗中的实质发挥:一是不会直接给对方带来直接的强大(致命)攻击或攻击性法术屈指可数并非主流攻击者;二是所释放的法术效果偏于对方DE-BUFF,己方BUFF;三为在团队作战中起“承上启下”的作用;再者对实践作战派系进行对比,TA真正作为控制系时甚少,作为辅攻地位的偏多且多为双修(在PVE中最为常见)——或许会有人提出疑问,当年叱咤风云的控制系瞬间沦为了辅助?那请您且听我从加点开始娓娓道来

 

  谋文加点:追本溯源,无论是辅助还是其他举动,谋文都将主要以法攻为基础,故智慧加点尘埃落定。因个人情况不同和喜好、习惯、团队配置等连带考虑下分全X加点和3X1Y加点及2X2Y加点:全智慧加点为常见加点,依据为其天赋技能,此种加点获得的法功最高,尽显天赋优势且后天互补原则的实施与法功、敏捷(等其他)双属性逆差易互补最大化,故一锤定音,适合初出茅庐者;全敏捷加点为中后期进阶之选,倚马千言的加成是此类加点的动力之一,但在后天法功补足问题上会对该类加点者的满足率、属性平衡性进行考量,而在战斗中对其出招顺序、战斗把控、团队可塑有较高的灵活性与掌握度,不宜新手;全血加点属困难之境,是双修属性加点的高手进阶,不强调法功与敏捷的尖锐性,从生存性着眼,在后天的实践中练就高精度的卡敏技巧、天衣无缝的团队默契与短、频、快的瞬间点杀,适合游戏悟性较高,爱把玩与研究人士。其次3X1Y加点是指3智慧1敏捷(或1根骨),对于中后期的新手是个循序渐进的摸索加点法,对前期法功最大化的依赖作变相式摆脱,逐步转向通过其他(副)属性来对自身能力要求与战斗综合作进一步(相关)思索,在保证(相对)法功满足的情况下做其他配套的尝试和探究。对于2X2Y加点为高手进阶必经阶段,以2智慧2敏捷(或2智慧2根骨)为鉴,从之前的单一属性到多元属性,从优势互补转向依据互补,这不仅仅要求对当下有明确的判断和准确的定位,还要对后续评估与宏观调控进行精心的测算与考量,对玩家未雨绸缪、审时度势与瞻前顾后的能力很有考究。

  说明:谋文整体而言既不适合新手也不适合游戏初期,TA具有突出的等级阶段性与天赋差异性,其拿捏度犹如睚眦必报,其用之准绳也非信手拈来,要想驾轻就熟非一时之功,想炉火纯青也非朝夕之举,凡事都有过程,凡事都有习惯,还请各位慢慢品味,细细研究。

  备注:言(下面)前我陈述下个人观点,即谋文非无敏而不立,敏捷最高明的地方不是一味攀高(盲目高速),而是恰如其分,点到即止,游戏里习惯称为卡敏:它的确立将把团队合作能力提升到新的高度,观察入微是其关键;它的存在将对战斗的彼此形式、节律以及速率产生重大影响,反复实践、磨合是其要领;它的运用也向玩家提出了理当重视“知己知彼”的前奏准备,战斗技巧是其精髓所在。

 

 

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