修罗分析:合理要求对修罗反伤技能修改
发表时间:2010-06-19 作者:传说中猪肉佬 编辑:沉舟 来源:叶子猪论坛
鲜血刻印5级的10%伤害反噬,血战的伤害反噬25%。那么加起来就是35%的伤害反噬。理论上是爆击1W就掉3500血。。如果连续爆击2次呢?3次呢? 那岂不是注定要死亡?
本文由叶子猪创世西游戏论坛传说中猪肉佬原创,来源:叶子猪创世西游戏主题站,如需转载请注明出处和作者。 诚信想各位修罗朋友请教问题。也请KFZ来喝茶。 话说修罗的技能,,我想提出一个修改建议!!!血战和鲜血刻印这两个技能。。。。我感觉上这两个技能设计得很不合理!!!。。先看看这两个技能的伤害反噬。鲜血刻印5级的10%伤害反噬,血战的伤害反噬25%。那么加起来就是35%的伤害反噬。理论上是爆击1W就掉3500血。。如果连续爆击2次呢?3次呢? 那岂不是注定要死亡? 想起我早些日子,爆击KFZ 2W+。。一半多的血都挂彩 KFZ的防御低很容易造成高爆击伤害,但同时也我死得很快 自从杀KFZ挂彩了一次,我从此成为帮里的第一悲剧 觉得这样的设计很不合理。 第一,装备如果全部都是玩家打造的,可以把爆击堆到很高。这是一个无底洞。要连续出3·4次爆击不是什么困难的事。 第二,坐骑。。。这东西更是一个无底黑洞。。虽然后期效果很华丽。但对于修罗角色来说实在是个鸡肋。。 后期的坐骑随便打一个物理的石头,都能加爆击悟性30++。 所以综合以上两个因素要堆高爆击和高攻击实在是不难。。要爆出一个3W也不是什么难的事情。。很快会有人达到这种高度的。如果这样连续爆两下就挂了。这角色还有谁会玩??修罗升级一般加的全攻,很少人会加血。所以造成每10级一换的装备攻击和爆击太高,而生命值上限却跟不上反噬受到的伤害。如果我们升级加血了,攻击又会降低,本来就没有群攻能力的修罗,在没有高单功底下就更难生存了。到底爆击后会对自己造成多少的伤害,我们没有一个很好的估量。。所以容易挂彩,根本没办法把握准备的时间去9人,因为爆击是有几率的。如果再加上一个怒火中烧。。那就更是杯具了。。。
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