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属性讨论:浅析人物属性助你轻松玩游戏

发表时间:2010-06-15 作者:毓文墨潇 编辑:灵心雨梦 来源:创世西游官方
  本文由来源于官方论坛,原文作者:毓文墨潇。如果您是本文作者,请论坛短信:被遗忘的妖怪、沉舟或者是灵心雨梦,我们会对原创作者给予奖励。  点击进入叶子猪创世西游戏论坛讨论>>>  也许不少人对人物属性有些疑惑,下面我给大家稍微讲述一下。  

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  也许不少人对人物属性有些疑惑,下面我给大家稍微讲述一下。

  打看装备或八荒盘,大家看到最多的就是悟性和强度。对于悟性,换算成百分比,已经有人谈过了,公式为:

  提升对应属性效果百分比=所提升对应种类悟性*12/人物等级。

  对于强度,经我自己稍微总结一下,提升的效果,公式如下:

  提升对应效果的百分比=对应属性的强度*3/人物等级

  人物加点中除了直观看到的还有其它方面看不到的,我现在再重复一次。

  根骨:每点提升12点生命上限。

  灵力:每点提升12点技力上限和0.25点暴击悟性。(因为灵力到底提升多少暴击,没给大家直接讲出,给大家一中悬着的感觉)。

  力量:每点提升2点物理攻击值。

  智慧:每点提升2点法术攻击值。

  敏捷:每点提升2点速度值。

  装备上,坐骑方面的强度和悟性种类如下:

  物理,法术攻击强度指提升物理和法术基础属性的百分比。

  比如提升150点攻击强度,人物等级50,人物原物攻1500,人物原法攻2000。那么,有这样的悟性后,攻击属性是提升9%,因此你的攻击就变成了1635物攻和2180的法攻。

  同样的,物理,法术防御强度,也就是提升人物基础防御的百分比。

  此外还有,破防强度,忽视目标百分比的物理和法防。但此强度的净值与防御强度要先较。

  为防御强度实值=防御强度-破防强度。

  暴击悟性:提升物理和法术暴击率及暴击伤害。

  法术(物理)暴击悟性:提升使用法术技能(普通攻击和物理技能攻击)暴击率。

  法暴或物暴回避悟性:降低被法术或物理,普通攻击的几率。

  回避,命中悟性:提升闪避率,命中率而非是闪避和命中值。

  格挡悟性:提升人物在受到普通攻击,法术和物理技能攻击出现格挡效果的几率。

  反击悟性:提升人物在受到有效近身攻击时反击目标的几率。

  反震悟性:提升自己受到有效近身攻击时,反弹对方一定量伤害的几率。

  以上是常见的对于其他的属性也比较直观,也就不再多介绍。

  此外大家还会遇到,攻击力和伤害之间的区别,在这有游戏中,除了直面提升XXX点攻击。这指的是提升攻击值,按C键可以直接看到的对应物理或法术攻击力。而伤害,是指对目标攻击后产生实质后的一次有效输出量。比如,人物基础攻击力时5000,攻击一个目标后,造成的伤害是3000。

  提升10%攻击力,那么人物的攻击力是变成了5500,造成的伤害也会稍微提升假如是100%威力的技能,那么最后造成的伤害为3500。如果是50%威力的技能,那么造成伤害就是3250。这对恢复系也有一定效果提升的作用。

  提升10%伤害,人物的攻击力依旧是5000。只是造成的伤害量变成了3300。而人物的基础攻击力不变,因此对恢复系的没有任何影响。

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