罗刹心得:对技能伤害与加点方案全分析
发表时间:2010-06-05 作者:噬血灵魂 编辑:沉舟 来源:官方论坛
不知道这加点属性发出来解释了以后会不会又改掉!记到2测的时候发了次!罗刹天赋走向。
不知道这加点属性发出来解释了以后会不会又改掉!记到2测的时候发了次!罗刹天赋走向。 没过多久好象就把罗刹改弱了! 4级凋 零:13%物攻属性+60点。(无视防御)2回合内无法使用法术技能。持续5回合。(冷却时间5回合) 3级无 情:33%物攻属性+60点。(无视防御) 3级鲜血飞溅:(无情)和(凋零)伤害提高20% 被动技能 1级无 声:冷却18回合 (3级风过无痕) 减少(无声)冷却时间12回合 。 1级窥 视:(无声)(凋零)(飞花护佑冷)却时间立即结束。 1级飞花护佑:清除所有不利状态和毒类持续伤害。(凋零和无情清除无效) (冷却时间25回合) 3级风 卷:145%物攻属性+300 (不能无视防御) 3级残 云:(风卷)爆击额外提高40%。被动技能 5级致 命:爆击伤害永久提高25% 1级风 影 舞:无论是否风遁下都可以使用(风卷)(凋零)(风香花醉) 比如1000的物攻: 使用(凋零)就应该(130+60)X 0.2+130+60=228 无法使用法术技能2回合!持续伤害5回合! 使用(无情)就应该(333+60)X 0.2+333+60=471.6 持续伤害4回合! 如果后期80级算的话攻击就算是垃圾装备。伤害3000应该乱有吧。既然要PK!那我们就拿伤害4000算。 (凋零)就应该228X4=912 (无情)就应该471.6X4=1886.4 好了我说的不是很详细。可以和游戏里面技能对比到看。哪些消耗畜力点。哪些增加畜力点。 单P应该随便玩死任何职业。群P只要不死。胜利最少要加50%以上。估计KFZ的想法(风系)就是隐藏起来偷袭。 进入战斗。直接(凋零)人。比如加血的和用毒的就是第一目标。1个 第2 回合:(无声)2个 第3 回合:看情况咯!(风卷)或者(防御)!我建议防御。1个或2个 第4 回合:如果使用了(风卷)就用(窥视)!如果防御了。就风卷。0个或1个 第5 回合:如果上回合(风卷)这用(窥视),不过好象没畜力点!。(风刃)或(飞花)。1个。 第6 回合:(窥视)或(风刃)建议(风刃)抗一回合。0个或2个。 (如果窥视。那么凋零。无声。飞花。冷却结束)如果(风刃)抗一回合下回合还是一样冷却结束。 然后后面就不好说了!因为第7回合开始就应该存畜力点出 (无情)了! 额。。说到这个位置我瓜起了。 这是为什么呢!我也不知道。 反正我就觉得无情掉每回合掉接近2000的血太吓人!看别个80级的接图属性才1。2W的血。 也许。可能。大概。。。其实我也说不清楚。。建议自己好好摸索下。不过我觉得这个天赋后期应该很强。 如果想秒人建议玩双系。
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