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《创世西游》不死战神修罗玩法详细分解

发表时间:2010-04-13 作者:李白 编辑:灵心雨梦 来源:网易游戏频道

  三、档系天赋技能详解及加点等

  优点:档修具有极高的格挡率,盾墙之后天生55%的格挡率,最大物理伤害的50%转化成格挡值,在面对单次伤害较低的多段攻击和大量低攻击小怪时,免伤能力极高;而且档修拥有复仇等CD不长,伤害不俗的技能,三大坦克中攻击性最强;档修还拥有强大的保护队友的能力,配合高出手速度能够主动保护队友;不死战神可以清除任何负面状态,免伤75%,甚至可以解除咒天魔的七情欢喜。

  缺点:档修硬免伤能力较弱,除了防御之外,不具备任何免伤能力,受到DOT攻击时将会受到全额伤害,闪躲能力较弱。唯一的保命技能CD十分长。不死战神的状态消失之后,档修面对单段攻击较高的法术技能或者DOT技能,免伤能力将会十分孱弱。

  1、档系天赋技能点评(全部以满级技能,并且点被动技能的效果)

  嘲讽技能

  怒吼:造成微弱的伤害,嘲讽一个目标5回合,出手速度+500,增加两点蓄技点。和叫阵一样是目前游戏中性价比最强的嘲讽技能,而且有着不错的速度加成。

  咆哮:嘲讽敌方5个单体,持续3回合,出手速度+200,冷却10回合。无蓄技加成和消耗。强大的群嘲技能,但CD较长,但由于不消耗蓄技点,可以起手嘲讽使用。

  主动免伤技能

  盾墙:8回合内提高自身40%的格挡率,CD8回合,增加两个蓄技点。档修招牌技能,高蓄力,高免伤效果,一般作为战斗起手技能。

  不死战神:移除所有异常状态(DEBUFF和DOT),3回合内所有伤害降低75%,CD150回合,附加速度800,无蓄技点需求.极为强大的保命技能,此技能对DOT职业克制较大,但CD极长,一场战斗中只能使用一次。

  辅助技能

  战嚎:较低的攻击力,降低目标命中率20%,持续两回合,暴击之后75%使目标眩晕两回合,消耗两个蓄技点。较为鸡肋的技能,无附加速度,控制能力和自我免伤能力都十分有限。

  两肋插刀:消耗三个蓄技点,免除队友当回合受到的一次物理或者法术伤害,修罗自身消耗30%的气血,出手速度+800,CD20回合,需要修罗气血量30%以上才能使用。在群嘲和谐之前,此技能备受忽视,因为拥有档修的队伍,队友所受伤害并不严重,但随着文士解嘲讽,群嘲CD10回合,被解放的DPS一旦爆发很容易给队友造成威胁,关键时候选用两肋插刀能够很好的保护队友,比一次嘲讽更加有效。

  修罗义:提高全体10%的气血,魔法上限和造成的伤害,持续5回合,增加一个蓄技点。持续时间不如一鼓作气,虽然附带一定的气血上限提高,但由于档修罗在战斗中总是有太多的事情要做,较短的持续时间反倒使得此增益覆盖时间不如一鼓。

  被动免伤技能

  铁壁:永久提供15%的格挡率。配合盾墙,档修无需任何灵珠便可以获得55%的格挡率。

  坚韧:永久提高10%生命,4%物攻。提高档修的生命上限和物理伤害。

  灵王护佑:永久提高所受治疗15%。档修的间接免伤技能。修罗更加适合双治疗的队伍。

  铁骨:5点天赋点永久提高自身15%的物理防御。效果十分鸡肋,远逊于兵家的固若金汤。

  铜头铁骨:每40点生命换取1点物理防御。堆根骨的同时,档修也能获得额外的物理防御。以2.4W血的档修,能获得600点物理防御,以输出者攻击为8000攻击,PVP中大约相当于额外8%的物理免伤,PVE的物理免伤效果便更明显。

  遮月蔽日:物攻属性的50%转换成格挡值。物攻属性既能增加档修的攻击输出,也能大幅度提高格挡后的格挡值。拥有次技能之后,档修在单段单次攻击时免伤能力十分出色。

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