叶子猪专访创世西游主策:专注产品研发
发表时间:2010-08-01 作者:一兮 编辑:一兮 来源:叶子猪游戏网
《创世西游》主策划沈扬强调专注产品、专注用户才是游戏成功之道
叶子猪记者发自上海的报道:7月31日下午CHINAJOY现场,叶子猪对网易《创世西游》主策划沈扬进行了专访,他在专访中强调专注产品、专注用户才是游戏成功之道。小编对此颇为赞同,我们也相信《创世西游》一定会取得更大的成功! 问1:《创世西游》经过了二次封测,到现在的不删档内测,游戏内容从最开始到现在有了非常大的转变,开发组对游戏现况有什么样的看法? 答:游戏的内容在不断的丰富,各种隐性的游戏问题也逐渐浮出水面,一方面我们会加强对游戏现有问题的改善和调整,另一方面我们也会加强产品的后续开发。我们将重心朝着游戏的创造性、公平性以及丰富度的方向努力。 问2:《创世西游》本月举行了盛大的全服竞技赛,还邀请了前二名的队伍来到CJ现场献技,《创世西游》在PVP玩法上与传统的游戏相比有什么样的突破? 答:我们针对战斗做了很多设计和尝试,从镜头的运用,背景的烘托,战斗的数值、状态的显示,每个技能的表现都需要结合流派本身的特点,角色每一个动作、特效我们都是仔细研究和不断改进。我们的在游戏的战斗上用电影式的战斗为目标进行开发和设计,相信能够带给大家不同于以往回合制的全新的视觉盛宴。 问3:对于游戏内的其他系统是否有新的改进计划?例如玩家反映的帮派维护艰难等 答:这是很细节了,我们目前归纳的修改重心有很多,我说一下最重要的几点,经济系统、组队门槛、新手的上手度,帮派玩法的丰富度,召唤兽的培养,副本的趣味性,这些都是目前我们在进行调整的地方,每次维护都能看到这些系统在不断进行优化,这个优化是建立在玩家反馈的基础上,我们会持续关注和收集玩家建议,并进行必要的评估分析。 问4:《创世西游》从4月份开启内测已经有一段时间了,游戏表现也相对稳定,《创世西游》公测的会在什么时候? 答:当我们的更新内容打磨到足够满意的程度后我们会开启公测,顺利的话预计是在今年,在此之前我们还将继续进行内测。 问5:《创世西游》接下来是否有什么新的开发计划? 答:我们现在正在制作婚姻系统、家园系统、名望系统,名望系统会让大家看到一测时支线的影子。还有跨服竞技、战场玩法正在构建。以上这些内容会陆续跟大家见面。 问6:回合制游戏群雄并起,《创世西游》产品的差异化策略是? 答:创世西游是一款3D回合制的游戏,3D回合这个概念目前尚未有成功的游戏来进行诠释,我们研发的这个3D回合的概念也是网易满足多远化需求的一款战略性产品,其中电影式的战斗就是我们的重要的差异化策略,我们针对战斗做了很多设计和尝试,从镜头的运用,背景的烘托,战斗的数值、状态的显示,每个技能的表现都需要结合流派本身的特点,角色每一个动作、特效我们都是仔细研究和不断改进。世嘉原来有款TV游戏叫“海豚”,我以前很喜欢看着别人玩,那时候觉得欣赏也是一种享受,后来我自己尝试了一下,更加身临其境了,我希望创世西游的电影式战斗也能带给大家同样的这种感受。 问7:《创世西游》项目组对自己的这款产品的市场预期是?譬如说希望达到一种什么样的行业高度 答:网易产品的成功不是一步登天,而是靠着不断的调整完善,一步一步积累出来的,大话2在制作之初也没有预期能够达到今天这样的成绩,我们相信“一辈子只做一件事”才是成功的关键,网易的文化里有这样一句话:成功的人找方法,失败的人找理由。我们创世西游开发团队戒骄戒躁,脚踏实地的专注于自己的产品,专注于自己的用户,那么不久得将来也一定会得到市场的认可。 问8:《创世西游》有没有想过给游戏产业留下些自己特有的印记?譬如大话2是第一款同时在线过10万的回合制网游,梦幻西游是国内最强网游…… 答:凭借开发组对产品的信心,对用户需求的关注,相信创世西游终将会成为玩家最为满意的产品。 小编注:网易最近几年潜心研发新游戏,《创世西游》便是其中很重要的一款产品,听了主策的回复后,小编已是热血沸腾,不经意间憧憬起创世的美好明天,叶子猪游戏网祝愿《创世西游》早日公测,再次成就经典之作! |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!