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重要消息:开发组宣布对各方面动大手术

发表时间:2010-07-08 作者:拉美西斯 编辑:沉舟 来源:创世西游官方论坛
今日玩家纷纷向开发组投建议,献上自己的一片爱创世西游的心。大家都希望得到重视,但一直怀疑开发组是否有重视。这次开发组郑重的宣布了将会对《创世西游》的未来做改变。

  我们不曾离开过——关于游戏现状的调整和改善

  有同学说,KFZ在论坛里灌水,不亦乐乎,但出现问题就全都匿了。我想告诉大家这段时间我们没有匿,我们在收集数据做分析,特别针对目前几个比较重要的问题,在讨论游戏的乐趣和游戏感受是否还能一如既往的展现在大家的面前。游戏是做给大家玩的,不是让大家来不爽的,也不是做给任何策划或者程序们的游戏。

  从1测开始到现在的创世西游,经历了漫长的过程,大多数游戏设定的成功或者失败不是一个非此即彼的原因,而是一个把握度的问题,我们正在将游戏的设定向着趣味性和感受度方面做改善。

  废话不多说,说说这段时间我们讨论的重心和即将进行改善的内容,这里有个前提,以下开发组的讨论不是以开发者的身份进行的,而是以一个游戏玩家的身进行,所有讨论的原点都是自己的游戏感受,而非任何一个开发组成员的构思:

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  组队,包括固定队、非固定队的组成,如何能够便利的组队参与活动,组队活动和双倍时间有效结合,让大家减少双倍时间的浪费和流失。

  活动的时间分布,需要考虑大家的在线时间的情况,舒缓游戏的紧张度和活动太过饱和的情况,让大家有更多可以自由支配的游戏时间,而非一上线就被密集的活动压得疲惫不堪。

  日常活动考虑加入植入周常的概念,一周时间的调整空间远远大于一天的调整空间。例如师门、葫芦谷战备、四气任务等,让大家可以根据个人的作息时间进行灵活调整。

  扩充全天的不限时活动,例如降妖,诱敌杀将。开放更多可以低于5人进行的游戏玩法,并不一定要组满队伍才可以进行组队玩法,同时单人任务还会进行扩充。

  万恶的几率问题,部分商城道具使用的失败并没有让大家看到变化性,趣味性,却更多是悲剧和怨念,从游戏感受的角度出发,它的存在必须做出调整,也必定是趋向于良好的调整。这其中还有那个洗宝宝的金柳露,牵连了太多属性,多得都懒的关注下一次的使用,到底洗出了什么。

  副本的趣味性,不仅仅是开机关杀BOSS而已,我们还要设计更多的变化和参与感,时装一定是要的,乐趣也是。

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  以上这些改善我们会以最快的时间进行,纵观历来的维护改动,其中有很大一部分是参考了大家的意见和建议,在此向大家对创世西游的支持表示感谢。

  我们已建立专门的部门收集和整理大家的建议和意见,定期进行讨论和设计改善。

  我们已建立专门的测试团队,对我们即将开放的玩法进行趣味性测试。

  我们已建立经济系统的监控,平稳物价,保证大家的收支平衡。

  再次对参与创世西游的各位玩家表示衷心感谢,祝愿大家游戏愉快

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