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镜中人之个人分析创世西游5月13日更新

发表时间:2010-05-13 作者:镜中人 编辑:妖怪 来源:官网
此次更新,新增内容很多,有体现个性化的,有追逐名利的,有恶搞KFZ的,还有一些实用的小功能。咋一看,似乎觉得很零散,但仔细分析,自从开测的这几次更新来看,创世似乎开始朝着多元化方向发展,不再是单纯的打怪练级了,多了一些横向追求,这是个好现象。

  【改进】

  副本

  谈殿军寨副本中,现在需要击杀1号BOSS和2号BOSS,才可以继续前进。

  略微提高了谈殿军寨副本的积分收益。

  降低了谈殿军寨副本中,部分小怪的数量和难度。

  谈殿军寨副本中,增加了部分特殊怪物,难度较高。

  谈殿军寨副本中,降低了谈殿的血量。

  使用钥匙进入谈殿军寨后,有几率在和小怪的战斗中获得“烈火丹”,在战斗外使用可以少量提升攻击力。

  猫鬼圣山副本中,未梭带领的猫灵不再会使用三连击,取而代之的是使用二连击。

  猫鬼圣山副本中,猫鬼神的血量略微降低了。

  副本冗长,打起来挺累,策略性也不是很强,所以副本难度降低一些,让橙装或时装可以更容易获得,也是变相促进钥匙的消费,何乐而不为?

  辅助技能

  调整了辅助技能学习界面文字说明过长,遮挡住技能消耗的问题。

  流通

  现在长安城的易园道人、商会、长安流派传送人、双倍领取人和疾行相关NPC的附近将不允许摆摊。

  KFZ城管部队已经潜入长安,估计以后ZF公务员附近严禁户体会非法占道经营的范围会越来越大。

  现在寄送付费取件的邮件后,如果对方没有及时支付,1小时后会自动将该邮件退回。

  针对付费邮件单独设计的邮件退回时间,还是比较人性化的。

  科举

  现在在科举中,即使答错也会获得一定的经验了。

  好歹跑路也是要花钱花时间的,答错题一点经验也不给也忒不近人情了嘛,所以还是给了点,有总比没好。

  流派

  部分流派的长安城传送使被移动到了距离流派导师更近的地方。

  变相提高了做流派任务的效率,也让一些不知道有这个NPC的玩家更容易发现其存在吧。

  日常任务

  现在在长安的郑道长那里,你可以一次性上交5块碎片,经验奖励与分5次上交一块碎片之和相同。

  早该改了,魔兽里面交声望都有1个和10个一交的选择,这种人性化的东西多学学,只有好处没坏处。

  现在玩家在进行望月摘星时,将不会出现地区名遮挡视野了。

  这个修改得好,虽然我5分钟左右就能搞定6关,但那些地名不断的出现,挡住屏幕视线、挡住跳台,的确很烦。

  怪物

  现在至少4人或4人以上的队伍,才可以与远古老妖交战。

  防止小号霸妖么?之前是两个人就可以杀,现在变成四个人,提高了霸妖门槛,希望有效果,如果加上级别的限制会不会更好些?

  商城

  商城新增物品驻颜丹,养颜珠,护发丹。

  激战葫芦谷

  冯军大营新增NPC“冯归唐”,35级以下玩家每天可以在他这里领取“葫芦谷征集令”,使用后可传送回冯军大营。

  让我想起了魔兽世界里的霜狼和雷矛勋章……这玩意儿在某些时候还算实用。

  界面

  现在将鼠标放在地图上的暂离队友标识上,将会显示相应的信息。

  对创世精灵进行了一些修改。

  对神行旗的界面进行了一些修改。

  现在可以在聊天记录查询界面内使用鼠标滚轮进行操作。

  修改了雷达设置界面,并修改了雷达周围的按钮。

  物品

  修改了所有装备的套装描述,现在商店出售的造型名称改为“XX标准装”,时装改为“XX套装”。

  创世的时装系统很有特点,或者说很特别,很多刚玩的人完全搞不懂时装和普通装备在命名上的区别,因为很多人不会注意到装备名字下的那两个小字。现在加了命名上的区别,可能也不会起到立竿见影的效果,但至少商店装和时装终于能分清了

  现在10级以下的玩家,将不可以使用五洲神行旗远程归队。

  【近期开发预览】

  流派首席大弟子(武斗)

  副本优化

  单人休闲任务之绿野仙踪

  返回登录界面功能

  此次更新,新增内容很多,有体现个性化的,有追逐名利的,有恶搞KFZ的,还有一些实用的小功能。咋一看,似乎觉得很零散,但仔细分析,自从开测的这几次更新来看,创世似乎开始朝着多元化方向发展,不再是单纯的打怪练级了,多了一些横向追求,这是个好现象。

  我突然想到一个比喻来分析游戏,升级和各个玩法的关系可以看做:升级就是一条路,各个玩法就是这个路上两边的娱乐房,KFZ应该把路修成高速公路,而不是坑坑洼洼的小路,让玩家能够在这条路上尽可能通畅地前往各个娱乐房,在娱乐厅里花费主要精力找到乐趣,而不是耗在那条难走的路上,很可能路太难走,一些人没到娱乐房就半途而退了,那岂不是拣了芝麻丢了西瓜?哪怕你这条高速公路上有一些收费站都没问题,魔兽世界似乎就是这个模型。

  当然,根据我的观察,国内目前还没有一个厂商能够做到让娱乐房足够好玩,而都是想方设法在去娱乐房的路上做文章,也许是能力所致吧,毕竟在国内这种教育结构下培养出来的人的死记硬背的固化思维方式,完全不能和发达国家那种鼓励创新的开放思维相比。国产游戏任重而道远,现在只想说,创世加油!

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