PK与死亡
发表时间:2010-04-12 作者:官网 编辑:whisper 来源:官网
摘要:PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。 PK方式 游戏中的PK根据触发条件的不同分为决斗和强制PK两种,决斗是指通过使用战书发起的战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强制PK是指通过杀人香发起的战斗,杀人香和战书都可以在商城购买到,和战书不同的是,强行PK的主动方会受到增加恶行值的处罚。 PK的进行 满足PK条件的双方可以进行PK战斗, 触发战斗的一方为主动方,组队时由队长触发,触发方式为使用杀人香,再点要攻击的目标(攻击一支队伍时点对方队长),即可进入战斗画面。 对于组队情况,如果是决斗,需得到双方全部队员同意,才能进行,而强制PK不需要获得被PK方同意。 PK的处罚 1、杀人香PK 强行PK者,只要参与战斗,即恶行值增加1点。 2、决斗 普通PK时,不增加恶行值 恶行值太高会受到天兵通缉等处罚,具体请参考“恶行值”的说明。 死亡处理 普通战斗中死亡,等级<=15的角色没有惩罚;等级>15级的角色死亡后损失经验=人物历史总经验/1000,最高不超过等级*等级*等级+500;,当前经验不够扣除,则扣为负经验。 如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则扣为负经验。 某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。 召唤兽在战斗中死亡会降低召唤兽忠诚,忠诚度下降20点,亲密度下降50点,寿命下降10点。 死亡将损失身上携带的金钱,损失金钱=当前人物携带金钱(银两)*10%,当由于特殊原因身上携带的金钱数目为负值时,则不扣除金钱。 死亡后,可以选择原地虚弱复活、回客栈安全复活或者使用1元宝原地安全复活。 恶行值 使用杀人香PK后主动发起方将获得一点恶行值,当恶行值大于等于5时,将受到天兵的追捕直至关入监牢为止。被天兵追捕时将不能进行组队、摆摊等操作。 如果到洛水县的紫简处自首,可以减少一点恶行值并被关入监牢。 监牢 被天兵抓捕或自首的玩家将被关入监牢,在监牢中会被终止与外界的联系。如果想更快出狱,可以在牢班头处领任务,完成“弃恶从善”,将获得忏悔香,忏悔香使用后可以减少1点恶行值 在牢狱中在世界频道的喊话,有几率透出天牢传到世界。 |
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